第2回リモート杉並旧裏杯参加レポーデッキ決定+レポ「ストライク+ピクシー+わるいクロバット」

こんにちは燧の宮です。

 

 「わるクロのダメージリソース150点分」←ズバット3、わるいゴルバット3、わるいクロバット2+退化スプレーHYPER4で与えられる最大ダメージ数

今回はこれがキーワードになります。

 

前回までは作ったデッキがこくごとく頓挫していったお話をさせていただきました。

hiuchinomiya.hatenablog.com

 

そのため第2回リモート杉並旧裏杯には有名なアーキタイプ

「ストライク」+「わるいクロバット」+「ピクシー」通称「わるくクロストライクピクシー」を持ち込むことにしました。

empty7.hatenablog.com

持ち込んだ理由は、「ウィンディ」「カメックス」に強いピクシー

オーダイル」の弱点を突けるストライク、

微妙に足りない打点の補佐+ベイビィ対策の「わるいクロバット」と第1回杉並リモート杯で使われていたデッキと十分戦えると判断したためです。

このデッキはフーディンポケモンセンターポケモン回収による回復系が苦手ですが、杉並2020ではこれらのカードに制限が課せられていることも選択の後押になりました。

 

今回emptyさんのレシピから4枚カードを入れ替えました。

入れ替えた理由は以下になります。

・礼儀作法→ピッピ3枚目 

ウィンディとの対戦になった際、相手は「ポケモン逆指名」で執拗にピッピを狙います。(ウィンディのとっしんを、ピクシーの「ゆびをふる」でコピーされ、ウィンディ側に大被害がおよぶため)

逆指名が飛んでくる中確実にピクシーを立てるためには、ベンチに2体以上のピッピを並べたいため、サイド落ちを考えピッピを1枚追加。

 

・抵抗力低下ジム→ラジオとう

・ナツメの眼→マサキ

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ラジオとう このカードを使うと新ポケモン図鑑の強さもわかる

マダツボミのとう」を張られると、ピクシーの攻撃力が大幅に下がり、負けに直結するのでスタジアムは最低1枚必要。

杉並環境にハガネールが居ないこと、マサキを有効に使いたいため「ラジオとう」を選択。

山札の上から2枚見るという地味な効果ですが、使ってみると非常に強いです。

旧裏は「マサキ&エリカ&クルミ」or「ウツギはかせ」どっちを使う?みたいなシーンが沢山あり、

ラジオとうであらかじめ山札を見ておくことで、ドローカードを適切なタイミングで使用することができ、試合終盤のドローリソース保持につなげることができます。(試合後半の事故を減らすことができる)

 

同時にこのデッキは手札が減りやすいこと、ラジオとうのおかげで、退化スプレーHYPERなどを引き込む可能性を減らしているので、ナツメの眼を1枚マサキに変えました。(退化スプレーHYPERは本当に手札事故のもとになる)

 

詳しくは「まくらぎ」さんがまとめてくださっています。

m-pcgclassic.hatenablog.jp

 

コイン次第で1枚ドローできる「ラッキースタジアム」を使用する手もあります。

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ラッキースタジアム(入れるスタジアムに迷ったら、これが一番無難?)

悪くはないのですが、「ストライク」+「わるいクロバット」デッキは、

「相手の種ポケモンを速攻で倒す」→「相手の手札の進化カードが腐る」→「相手の手札の質が悪くなる」

といった相手の手札を悪くして勝率を上げる側面があります。

そのため、相手にドローをさせてチャンスを与えてしまう、ラッキースタジアムの採用は見送りました。

 

・草エネルギー→にせオーキドはかせ

デッキの歪みです。(笑)

オーダイルカメックス+パソコン大暴走」にちょっとでも対抗するため入れました。

大暴走2回使った後orオーダイルまたはカメックスを倒すターンの直前で使います。

枠はエネルギーしかなかったので、草エネルギーを1枚減らしました。

普通にデッキを組むなら、エネルギーリムーブのテンポ崩しや、逆指名多投デッキに先攻を取られたときの保険として、学習装置が良いと思います。

 

また最初はピィいらないんじゃないかと思って抜きましたが、テンポを崩されたときに備えて必要だと思い、再び入れ直しました。

 

こうして歪みを抱えながらも(笑)当日持ち込むデッキができました。

当日レポ

1回戦 スイカさん (ニューラ+ミュウ) 後攻 勝ち

イカさんは旧裏動画配信の第一人者。自分燧の宮が旧裏対戦に参加するきっかけとなった方です。

フリー対戦は何度かありましたが、大会で当たるのは初めてです。

 

先攻はスイカさん、こちらはピッピスタート。

バトル場のドードーが「みだれづき」をしてエンド。

まだデッキの全貌はわかりません。

 

自分の後攻1ターン目。

イカさんのデッキがどんな相手でも対応できるよう、ストライクを呼んでエネを張り、ウツギはかせ。

その後ズバットが2体ベンチに出す理想のスタート。

 

イカさんの2ターン目、ニューラが出てきてデッキタイプを把握。

ミュウも出てきて厄介そうなアーキタイプと感じます。

 

自分の後攻2ターン目、ニューラがバトル場にいるため、ピクシーのゆびをふるで、「ふくろだたき」をコピー。ニューラを撃破します。

こっそりかみつくx2とスラッシュダウンでも倒せますが、お相手のデッキにヤドランが入っており(疑似回復)、できる限り1パンを狙いたいこと、

ミュウや未知の壁ポケモンのために「わるクロのダメージリソース150点分」は取っておきたいと思い、コインを投げました。(コインが下ぶれてもスラッシュダウンやこっそりかみつくの保険もあるので)

 

ニューラを撃破した後は、スイカさんのエネルギー事故なども合わさり、1体づつ倒して勝ち。

サイド6-0

 

2回戦 708さん (みんなでスパーク・ビリリダマ+すごいへんしんメタモン1キル) 先攻 勝ち

2回戦は主催の708さん、いつもイベント企画ありがとうございます!

 

先攻を取り、バトル場はピッピ1枚。手札に交換おじさんとピッピがあるので次のターンにはピクシーが出せそう、と思っていました・・・・・・。

 

708さんのバトル場はみんなでスパークビリリダマ1枚

 

・・・・・・

「すごく嫌な予感がする。」

これはメタモン+無色2個エネルギーでビリリダマに変身し、みんなでスパーク70ダメージ1キルを狙うデッキなのでは?と推測します。

 

万が一の保険をかけ、手札にあるもう1枚のピッピをベンチに出し、ベンチのピッピにエネを張り、ターンエンド。

 

708さん1ターン目・・・・・・

礼儀作法2枚+怒涛のドローで、ビリリダマメタモンが沸いてくる沸いてくる。(嫌な予感が当たったぁぁぁ!)

すごいへんしんも成功し、後攻1ターン目からみんなでスパーク60ダメージ。

自分のバトル場ピッピ気絶・・・・・・。

 

自分先攻2ターン目

1キルは免れたものの、予断を許さない状況。手札のオーキドはかせを使い後続を探しに行きます。

ドロー中にポケモン交換おじさん引いたため、ビリリダマ変身メタモンをを倒せるピクシーを探しに行きます。

探しに行きます・・・。

探しに行きます・・・・・・

いない。

サイド落ち!

 

これは困った。長考宣言をして、プランBを練ります。

・1エネ60ダメージのメタモンと、2エネ40ダメージのストライクが殴り合ったら2倍差でサイドを持って行かれる。

・その反面自分は、わるいゴルバットクロバットの特殊能力でHP30のビリリダマを落とすことができる。さっきのオーキドで退化スプレーを1枚切ったため、「わるクロダメージリソースは残り130ダメージ」→4体分落とせる。(サイドレースはほぼ5分で進む)

・サイド1枚先攻されている+ストライク2体に4エネはる。最低3ターン稼がないといけない。(相手が攻撃できないターンを作りだすしかない)→キーカードはベイビィのピィ

・ストライクは準備しないといけないので、この交換おじさんでもって来る。

・ストライクにエネ張りまで確定。

・708さんのビリリダマにはエネがついていないので、メタモン以外はみんなでスパーク(2エネ)を撃ってきそうにない。

・というわけでこのターンの最後は、このゆびとまれで、すごいへんしん解除!

708さん長考すいませんでした!

 

その後、ビリリダマのでんきショック10ダメージ宣言のターン、ピィのベイビィ回避が成功したターンがあったことにより、サイドレースが5分で進む。

 

その後お互いサイド5枚取ったシーンで、エネルギーを2枚張った708さんのビリリダマと、自分のピィが対峙します。

自分の控えには1エネを張ったストライクがいるため、このターンが最終ターン。

708さんがワープポイントやポケモン逆指名を持っていたら自分の負けだったものの、オーキドですべてトラッシュしてしまった模様。

708さん「みんなでスパーク」

・・・・・・

・・・・・・

「コイン裏」

返しにスラッシュダウンで勝ちました。

サイド6-5

 

3回戦 マコマートさん (わるいオニドリル+わるいクロバット) 後攻 勝ち

 3回戦は関西の強豪マコマートさん。 

マコマートさんはバトル場にオニスズメ、ベンチにププリン。自分はバトル場ズバットスタート。

マコマートさんがズバットを呼び出したので、アーキタイプを把握。

 

試合開始。お互い速攻デッキ、序盤から激しい殴り合いが始まる、・・・・・・とおもいきや二人ともエネが張れない。

マコマートさんはオニスズメ2体、ズバット2体、ププリン1体。

自分はストライク2体(内1体にエネ1枚)、ドードー1体 ズバット2体、

というポケモンを出しての、にらみ合いが2ターン半ほど続く。

 

展開が動いたのはマコマートさんの3ターン目。エリカ2枚から、

ポケモン逆指名を使用し、エネがついていない自分のストライクを呼び出し。でこぼこジムで逃げエネを追加させ、ストライクを封鎖。

オニスズメがわるいオニドリルに進化し、悪エネルギーを張る。

もう1体のオニスズメに学習装置。

わざ「たかくとぶ」を使いターンエンド。

 

次の自分のターン。

自分の手札には、マコマートさんのエリカドローで、ドードリオ(ポケモン交換おじさん)、ラジオとう、草エネルギーを手札に引き込んでいる。+わるいゴルバット2体が元々手札にあった。

ストライクを脱出させ、エネがついているもう1体のストライクとわるいゴルバット2体で、目の前のわるいオニドリルを倒すことができるが・・・・・・

 

ここで長考宣言。

倒したことによるアドバンテージと、マコマートさんのデッキに何の補助カードが搭載されているか考えます。

もしここでわるいオニドリルを倒した場合のアドバンテージ

サイド1枚+マコマートさんの場にエネルギーがなくなるので1ターン分のテンポ(悪エネは学習装置が効かない)+ププリン1枚(自分のわるいクロバットで倒すとして)

サイド2枚、3ターン分のアドバンテージを取ることができる。

 

マコマートさんの補助カード

もともとわるいオニドリルは単騎+逆指名4枚で戦うことができるので、いろんな補助カードを積むことができます。厄介な補助カードも・・・・・・

 

・プラスパワー:悪エネやわるいクロバットラインと併せて、自分のストライクやピクシーが1撃される→自分は2ターン(エネ2枚分)かけてわるいオニドリルを倒すことを想定しているので、自分がサイド4枚とる前に、マコマートさんにサイド6枚取られてしまう。

→ベイビィのピィがキーカード。粘らなければいけないターンが出てくる。ただしマコマートさんのわるいクロバットで狩られるため、わるいクロバットが進化しきったあとに出さなければならないことに注意。

 

・無色2個エネルギー:わるいオニドリルのエネルギー張りテンポが早くなる。

→プラスパワーと同じ要領でピィがキーカード。学習装置が見えているので、入っている可能性は若干低い。

 

・エネルギーリムーブ: 自分のテンポが1ターン分遅れる。杉並殿堂ではわるいクロバットに殿堂1点あるので、入って1枚。打たれたらピクシーでドリルダイブをコピーすることによって、テンポ維持を狙う。

 

 ・ディフェンダー:困る。張られたら逆指名で後続を先に倒すのがよさそう。

 

ヤミカラス:逆指名+悪エネルギーが入るため非常にわるいオニドリルと相性のいいカード。そして上記のピィで対応するプランを粉砕するカード・・・・・・。

ディフェンダーが来た、ピクシーが立ち往生したときに備えて逆指名は温存したいので、くろいまなざし・ロックでピィを救出するにはピッピと退化スプレーが必要。

2回スプレーで脱出と考えると、わるいクロバットダメージが110まで落ちる。110のうち30はププリンに使う。

そしてスプレーは1枚サイド落ち・・・・・・。残り60→わるいオニドリルが3体しか1パンできない・・・・・・。

 

ロケット団のアジト:一番来てほしくないカード+手札のラジオとうをここで使っていいのか?と、迷ったカード。わるいクロバットのダメージがぜんぜん足りなくなります。

 

・フジろうじん:自分にわるいオニドリル1撃を要求させるカード。自分が1撃ができなくなった時点で、このカードをマコマートさんに温存されていたら、自分の負け。

 

つまりわるいクロバットダメージがぜんぜん足りない(リソース不足)ということに。

 

上記の可能性を考えた結果、

・このターンはわるいゴルバット、ラジオとう、ドードリオをフル使用して、オニドリルを倒す。

・倒して得た3ターン分のアドバンテージでわるい「ゴルバット」を育てる。

・ふらふらとぶで、全てのわるいオニドリルをスラッシュダウン圏内に入れる。(アジトが出てきた場合ここで対応)

・どうしてもダメなら初めてピィを使用。

アジト、ディフェンダーヤミカラスなどを見ると、これが一番リスクが少ないと判断しました。

マコマートさんの逆指名は、ドリルダイブを撃った直後の、デメリット解除に使いたいはずなので、ドリルダイブを撃つターン自分のストライク呼び出しには早々使ってこないはず。・・・・・・はず。

 

ロケット団のアジト+フジろうじんが搭載されていたら・・・・・・「ほぼほぼ投了」

 

ここまで考えました。

マコマートさん長考すいませんでした!

 

このあとはわるいゴルバットのふらふら飛ぶが決まり、マコマートさんの盤面立て直しが遅れたこともあり、順当に倒して勝つことができました。

 

ロケット団のアジトおよびフジろうじんがこなくてよかった・・・・・・。

サイド6-2

 

終戦 人生あまくんさん (くいしんぼカビゴンメタモン+回復カードオールスター)

4戦目、全勝者が二人のため最終戦

SMB、杉並で高い戦績を伸し続ける、あまくんさんがお相手です。

 

自分先攻でズバットにエネを張りどくをとばす。

あまくんさんはくいしんぼカビゴンにエネを張り「たべる」。

 

このアーキタイプは、あまくんさんが前回の杉並大会で使用した、R団のサンダー+エレブー+回復カードオールスターの新バージョンと把握しました。

 

となるとあまくんさんデッキ内の回復リソースは500ダメージ以上ある

→必ず1撃で倒す必要がある。

→くいしんぼカビゴンをスラッシュダウン1撃でたおすには、60ダメージ分のわるクロダメージが必要

→わるクロダメージの150リソースでは足りなすぎる・・・・・・

 

そして張られる「ロケット団の特訓ジム」

ストライクの逃げエネを余分に払わないといけないため、エネルギーリソースが奪われる・・・・・・

 

どくをとばしてダメージを蓄積させ、スラッシュダウン。

ピクシーで「たべる」「ころがる」をコピーしながらスラッシュダウン。

メタモンが出てきたのでわるクロダメージを与えながらスラッシュダウン。

 

なんとかダメージリソースを確保しようと、手をずっと考えます。

途中途中の長考すいませんでした!

 

しかしサイド5枚取ったところで、わるクロライン全て進化済み。退化スプレーハイパー使いきり、ベンチ全埋め。

そして出てくる4枚目のくいしんぼカビゴン・・・・・・。

 

4体目のくいしんぼカビゴンを倒せるリソースは残っておらず、攻撃できないターンが続き、そのままLO負け。

サイド5-0

 

結果3勝1敗 オポネント4位でした。

優勝はもちろん人生あまくんさん。おめでとうございます!

 

「わるくクロストライクピクシー」を使ってみて。

一見単純な殴り合いに見えて、限りあるリソースをどこで使うか、難しいデッキでした。

にせオーキドはかせ?そんなカードいたっけ?(笑)

 

大会後はデッキ紹介タイム、スイカさん708さん談義、KGさんemptyさんのエキシビションなど、楽しい時間が夜まで過ぎていきました

 

主催してくださった708さん、

参加された皆さん、本当にありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第2回リモート杉並旧裏杯参加レポーデッキ選択「キングドラ+パラセクト」 (頓挫していったデッキ)

こんにちは燧の宮です。

11月21日に708さん主催の、リモート杉並旧裏杯に参加しました。今日はそのデッキ選択をして頓挫していた過程を記します。

デッキ選択

今回参加するに当たって特に注目していたデッキがあります。

それは前回の杉並旧裏杯で優勝した、えぼそさんの逆流オーダイルカメックス+パソコン大暴走構築です。

note.com

オーキド博士を使わないので、殿堂の関係上1枚しか入っていないオーダイルカメックスポケモン逆指名(クズマに似たカード)を手札に抱えたまま、トラッシュ交換で使い回すことができる構築をしています。

一度盤面が完成すると、3ターンで50ダメージを出す旧裏環境で、1ターンで120ダメージを連射してくる鬼火力が待っています。

まずは最優先でこれを対策しないとだめと判断しました。

デッキ選択1 草で攻める

そこでまずは弱点突き。オーダイルは草弱点のため、わるいマタドガスメガニウムフシギバナ(メガバナ)などの草タイプで攻めることを考えました。

 

しかし両デッキには杉並殿堂2020環境という問題が立ちはだかりました。

わるいマタドガスの問題点

2ターン目から50~70、最大120ダメージの超速攻高火力で殴っていけるわるいマタドガス

わるいマタドガスの問題点は、メインのわるいマタドガスおよび必須パーツの鋼エネルギーに殿堂が掛かっていることになります。

わるいマタドガスは体力がないうえ(HP60)反動ダメージがあるため、突風、ポケモン逆指名などの、現在でいうボスの指令みたいなカードで、相手のベンチに控えている主力を優先的に叩かないと盤面が持ちません。

4投必須なパーツ杉並2020殿堂8ポイントのほとんどを使用する以上、殿堂がかかっているベンチ呼び出しカードの積める枚数が限られており、オーダイル以外のデッキに戦えるスペックが落ちていると判断しました。

メガニウムフシギバナ(メガバナ)の問題点

メガニウムの特殊能力おいしげるで主力技を2エネルギーで打てるようにして、フシギバナの特殊能力エナジートランスとポケモンセンターで超耐久を実現するデッキ。

このデッキの問題点は流行のデッキにありました。

前回の杉並杯では、ウィンディ+マルマインポケモン逆指名のデッキが4人もいました。

 

just1080pokemoncard.blog.fc2.com

 

 このデッキはマルマインのエネエネを使用し、最速2ターン目からウィンディの突進80ダメージを連射します。ベンチで主力を育てようなら、4投の逆指名で引き吊りだし、反撃の機会を与えません。

メガバナは炎弱点のためあっという間に盤面が壊滅します。

じゃあバリヤードで弱点を消すというのはどうだろう?という意見があります。

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弱点・抵抗力を消すバリヤード 杉並殿堂2020★

これは杉並殿堂2020で無制限となっているププリンが立ちはだかります。

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相手の特殊能力を封じる。新殿堂・高槻殿堂では殿堂制限に注意!

相手のベンチの特殊能力を封じるので、せっかく消した弱点が復活してしまいます。

杉並殿堂ではどのデッキにも「とりあえず1枚」みたいな使われ方をしているので、これも厳しいと判断しました。

デッキ選択3 パラセクトを使う

 草ポケモンを使用することがとん挫したとき、オーダイルとウィンディ(正確にはエネエネマルマイン)両方に刺さるカードを発見しました。それはパラセクトです。

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パラセクト

特殊能力アレルギーほうしは、トラッシュにあるカードのうちワザと特殊能力の効果を受けないという能力です。

具体的に、オーダイルの「ぎゃくりゅう」、バクフーンの「ファイヤーリチャージ」、

マルマインの「エネエネ」、エンテイの「おたけび」などを封じることができます。

 

上記の4キャラは、杉並殿堂でよく使われるカード群で、殿堂ランクが重いベトベトンの 代用となれるのではないかと考えました。

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本当は入れたいキャラだけど、杉並殿堂2020では殿堂★★★★★
デッキ構築

そうと決まれば早速構築です。デッキはウィンディに対抗すためキングドラをメインに、グドラベトンならぬ、グドラパラセクトを組んでみました。

 

ポケモン 21枚

タッツー(ひれがえし) 4

シードラ(だくりゅう)3

キングドラ

パラス(ほうしをとばす) 3

パラセクト

サブアタッカー 4 

エイパム 1

ブビィ 1 ★

 

エネルギー 9枚

サブアタッカー用エネルギー8

リサイクルエネルギー1 ★

 

トレーナー 30枚

オーキドはかせ 4

 ウツギはかせ 4

マサキ 3

クルミ 4

ポケモン交換おじさん 4

夜の廃品回収 3

エネルギーリムーブ 3 ★★★★★★

ワープポイント 2

いいきずぐすり 3

 

 

デッキはB3さんのキングドラデッキを参考に構築

note.com

60ダメージまでなら、「いいきずぐすり」が「ポケモンセンター」の代用になり、殿堂ポイントを浮かすことができる、など驚きの内容でした。

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いいきずぐすり 自分の鋼エネルギーを剥がしてダメージ計算を狂わせる・・・?


ブビィは上記のメガバナ対策、モクモクで相手に4エネルギーを要求できます。

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ブビィ モクモクで特殊能力を消すことができる 杉並殿堂2020★

 

3枚入っているエネルギーリムーブは、鋼エネルギーおよびエネエネ対策。

キングドラは30ダメージしか出せないので、鋼エネルギーを張られるとかなり厳しくなります。

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鋼エネルギー 受けるダメージを-10する 色々悪用されている 杉並殿堂2020★

またエネエネはパラセクトで対策済と先程書きましたが、「まきちらせベトベトガス」でアレルギーほうしを1ターンだけ封じた後、エネエネされてしまう隙があります。

そこでその隙を少しでも軽くするため、エネルギーリムーブを3投しました。

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エネルギーリムーブ 杉並殿堂2020★★

このことはemptyさんが解説してくれています。

empty7.hatenablog.com

 

最後のサブアタッカーは、

B3さんと同じく闘タイプ20打点が出るキャラ(エビワラーが重いのでワンリキー)、

ポケモンなのに60ダメージが出せてカメックスを見れる、みんなでスパークビリリダマ

エネルギーリムーブ効果の技を持ち青天井火力が出るカツラのリザードンラインなどを調整で回していました。

 
グドラパラセクトの問題点

いきなりオチになりますが、このグドラパラセクトも頓挫することになります。

それは・・・わるいゴルバット・わるいクロバットに勝てないことが判明したからです。

りゅうのいでんしで、だくりゅうを使うため、ポケモン育て屋さんが入らず、

50HPばかりの、たねポケモンは駆られ放題、サブアタッカーにHP30のビリリダマを採用していたのもありました。

ベトベトンなら封じることができるのに・・・(だから殿堂★★★★★汗)

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わるいクロバット 突然噛み付くで好きなところに20ダメージを与える 杉並殿堂2020★

またパラスの技が弱すぎて、ベトベトでマヒをねらえるベトベターと性能にかなり差があると感じました。

 

時間切れ

ここまで考察したところで、第2回リモート杉並旧裏杯まで残り2日となっていました。

流石にこれ以上新デッキを考察する時間もなく、杉並杯には有名なアーキタイプを調整して出るしかないと判断しました。

 

パラセクトが杉並2020の環境に少し刺さっていると感じたこともあり、今回記事にさせていただきました。

 

このブログはここまで、

徒然なるままの長文を最後まで読んでくださり、ありがとうございました。

 

 

 

第1回リモート杉並旧裏杯 参加レポ「フォレトス+エリカのウツボット」

「」こんにちは、燧の宮です。

先日708さんの主催でリモート杉並旧裏杯が開催されました

000708.blog.fc2.com

 自分も参加させていただいたので、レポを残します。

 

使用デッキ エリカのウツボット+フォレトス

前回のブログ記事で作成した、わるいアリアドスとサポートメンバーデッキでは、

あまり大会で見かけたことが無いフォレトスを使用していました。

折角なので使ってみたいと思い、これで出ることにしました。

 

ただしこのデッキを使用していて突風が欲しくなるタイミングが沢山ありました。

そこでわるいアリアドスラインを突風効果の特殊能力を持つエリカのウツボットに変えて作成しました。

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エリカのウツボット

 

デッキレシピ

★は杉並旧裏殿堂2020ポイントになります

 

ポケモン 16枚

エリカのマダツボミ(へなへなタックル) x2

エリカのマダツボミ(ようぶんきゅうしゅう) x1

エリカのウツドン(ねむけどく) x1

エリカのウツドン(さそってとかす) x1

エリカのウツボット x2 ★★

クヌギダマ(とつぜんじばく) x3

フォレトス x3

ミュウ(ニュートラルシールド) x1 ★

バリヤード(なぞのかべ) x1 ★★★

エレキッド x1 ★★

 

エネルギー  12枚

 草 x5

超 x3

レインボー x4

 

トレーナー 32枚

オーキドはかせ x4

ウツギはかせ x4

ナツメの眼 x2

マサキ x4

クルミ x2

エリカのお付き x2

礼儀作法 x1

ポケモン交換おじさん x2

きのみ x2

ワープポイント x2

ポケモンいれかえ x2

エネルギースタジアム x2

夜の廃品回収 x3

 

解説

おおまかな解説は以下の記事を参照します。

hiuchinomiya.hatenablog.com

今回エリカのポケモンを入れたので、クルミと交換おじさんの代わりに

エリカのお付きを入れた感じです。

 

レポ

大会参加者は20名 スイスドローです

1回戦 人生あまくんさん (R団のサンダー+エレブー) 負け

初戦のお相手はSMB2019で優勝された人生あまくん さん。

こちらはクヌギダマ スタート、お相手はエレブースタート。

ひとまずエレキッドバリヤードを呼び出し、時間稼ぎ開始。

 

しばらくしてR団のサンダーが見える。

ここでバリヤードとミュウが刺さらないためかなりキツイマッチングと踏む、

相手が出してくるカードに応じて、バリヤードかお願いベイビィのエレキッドで耐えるしかないと考えます。

 

中盤ウツボットラインとフォレトスラインが立ったため、フォレトスのこうそくスピンでダメージを与えることに。

するとお相手は、おうごんのみ、いいきずぐすり、きのみと、凄まじい量の回復カードを使って来ます。いくらダメージを与えてもすぐさま回復される。

そのまま回復しきられて負け。

 

その後デッキレシピを拝見したところ、最大540ダメージ分回復できるリソースを持っていました。この回復量の前ではこうそくスピンの30ダメージなんて豆鉄砲汗

 

2回戦 ジャストさん (ウィンディ+マルマイン) 負け

2戦目はジャストさん、フリー対戦会でいつもお世話になっているプレイヤーです。

こちらエリカのマダツボミと控えにクヌギダマ スタート、お相手はピィスタート。

ひとまずエレキッドを出してピイを殴るも、コインが裏でなかなか倒せません。

その間にもピッピィでお相手の盤面が整ってい行きます。

自分もウツボットフォレトスの育成に取り掛かるが、動き出す直前で、ポケモンぎゃくしめいを使われ、ウィンディのかえんほうしゃで焼かれて行く・・・。

最後はお相手の山札が少ないことを見て、LO狙いに切り替えるも、温存されてた夜の廃品回収を一気に使われ勝負あり。

 

ウツボもフォレもこんがり焼けました(笑)

 

3回戦 seisさん (フシギバナ+やさしいキマワリ+ホウオウ+メタモン) 勝ち

今回初参加のseisさん。

序盤はお互い陣形構築、自分はエリカのウツボットフォレトス、お相手は、フシギバナとやさしいキマワリでエネを循環させます。

フシギバナということはほぼ間違いなくポケモンセンターが入っている。

そのためお相手が6体場を埋めたところで、ウツボットのかおりのわなを使い、相手のポケモン全員に満遍なくダメージを乗せてゆきます。

フォレトス3体目が立ったため、お相手のデッキに入っている、バリヤードを突破してくる厄介なヤンヤンマをスムーズに倒すことができそう。

そう考えていたら、

 ポケモン回収2回

→ホウオウとメタモン召喚

ポケモンセンター

メタモンがすごい変身成功しホウオウに

→レインボーバーン110ダメージ(メタモンのエネルギーはすべてのタイプとなるため)

→ミュウがあっさり突破

 

貯めていたダメージが一気に解消され、5・6ターン分のダメージが無駄に・・・。

こうそくスピンでメタモンのすごい変身はすぐ解除できるが、にしてもキツイ・・・。

 

後はお相手の山札が残り少ないことを見て、バリヤードフォレトス(草抵抗)で徹底防御。

最後お相手の残りサイド1枚で、フォレトスを倒すことができる、すごい変身チャレンジが起きるも、コインは裏。

そのままLOで勝ちました。

 

4回戦 ねねしさん (ワタッコ+トゲチック) 勝ち

終戦も初参加のねねしさん。

初手にトゲピー2体が見え、どんなデッキなのだろう?と考えます。

ところがお相手の手札が大事故の模様で、ポケモンを展開できない様子。

そのままエリカのウツボットで、トゲピー2体+ピィ1体を倒して勝ち。

後でデッキを拝見すると、ワタッコトゲチックで、ポケモンぎゃくしめい、プラスパワー、ディフェンダーが4枚づつフル投入のデッキでした。

 

結果

2勝2敗で13位(20人中)という成績でした。

優勝は、えぼそさん。おめでとうございます!

 

その後はスイカさんとネコアルツさんのエキシビションを見たりして楽しんでいました。

 

感想として、フォレトスの打点が低すぎて、回復持ちが来るとほぼ機能停止になる。

また思った以上に、バリヤードの敵が多いことにも気づかされました。

このデッキはこれでいったん解体。またわるいアリアドスデッキに戻りました。

 

以上、

第1回リモート杉並旧裏杯のレポとなります。

対戦してくださった皆さん、主催してくださった708さん、本当にありがとうございました。

 

わるいアリアドスとサポートメンバーについて雑記

前置き

こんにちは燧の宮(ひうちのみや)です。

今回はわるいアリアドスを使おうとして生まれた、

わるいアリアドスをサポートするメンバーについて書きます。

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わるいアリアドス

HP60、1エネで確定突風技持ち、

3エネで30ダメージ+確定毒+コイン次第で相手をバトル場に縛りつける効果を持っています。

 

最初は杉並旧裏殿堂2020で無制限になった、草エネが2個分になる、おいしげるメガニウムと組ませていました。

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メガニウム(おいしげる)

しかし、わるいアリアドスメガニウムと組ませて何回か対戦して気づいたことがあります。

それは「・・・あ、これカイロスのほうが強いじゃん」でした。

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カイロス(ジャングル)

HPは同じ60ポケモン、おいしげるで2エネわざとなったハサミギロチンは50ダメージで、わるいアリアドスどくしばりと同じダメージ・・・。

 

こうしてメガニウムと組ませて、どくしばりを使う案は頓挫しました。

というわけで、わるいアリアドスを生かすには1つ目の技、

からめとるをメインにするかないと結論付け、相方探しを開始しました。

 

実家に帰省したとき、古いカードケースからワラワラでてきた、わるいアリアドスを生かすことができるのか・・・。

 

前置きが長くなりましたが、次から本題に入ります。

 

本題

わるいアリアドスのからめとるをメインに使っていくうえで必要なサポートメンバーを揃えることができました。

サポートメンバー1・エレキッド

わるいアリアドスの1エネ技はダメージを与えることができません。

かといって、おいしげるのサポートなどもなしに3エネを張っている悠長な時間もありません。

そこで、エレキッドを最初のサポートメンバーに加えました。

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エレキッド(杉並旧裏殿堂2020★★)

わんぱくパンチは、ベンチからコイン次第で20ダメージを与えられるユニークな特殊能力。

わるいアリアドスが、からめとるで呼び出した相手にダメージを入れることができます。

サポートメンバー2・フォレトス

わるいアリアドスのからめとるでポケモンを呼び出した場合、

対戦相手はどこかで、エネを張ったメインポケモンと入れ替えてくると考えました。

そこでフォレトスを2番目のメンバーとして加えることにしました。

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フォレトス

特殊能力まきびしは、相手のターン中バトル場にポケモンが出てくるたびにダメージを乗せる効果があります。

また特殊能力の重ね掛けができるので、フォレトスが複数いれば複数いるほどダメージは10づつアップしていきます。

 

わるいアリアドスのからめとるで余計なポケモンを呼び出し、

交代せざる負えなくなった相手に、ダメージを蓄積していくポケモンです。

 

サポートメンバー3・バリヤード(ジャングル)

サポートメンバー1・2で細かいダメージを少しづつ与えることはできると考えました。

ここまでアリアドスライン、フォレトスラインでデッキの枠を使ってしまったため、最後のサポートメンバーは、ポケモンそこそこ軽いフィニッシャーとなれる技を持っていることが条件でした。

その条件を満たすポケモンとしてバリヤードが該当しました。

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バリヤード(ジャングル)

HP40ですが、特殊能力なぞのかべで20ダメージを超えるダメージを受けないため、

まきちらせベトベトガスなどを受けなければ、2ターン生き残ってくれます。

そして何より、ヨガのポーズ。 相手に載っているダメージカウンター分だけ

ダメージが追加されるため、蓄積ダメージと合わせてフィニッシャーになれると判断しました。

 

こうしてわるいアリアドスをサポートするメンバーが揃いました。

 

デッキレシピ

そうと決まれば早速構築です。

殿堂は杉並旧裏殿堂2020と新殿堂で使えます

★・・・杉並旧裏殿堂2020ポイント

☆・・・新殿堂ポイント

 

ポケモン 15枚

イトマル(いとをはく) x3

わるいアリアドス x2

クヌギダマ(とつぜんじばく) x4

フォレトス x3

エレキッド x1 ★★ ☆☆☆

バリヤード(なぞのかべ)x2 ★★★★★★ ☆☆☆☆

 

エネルギー 12枚

草 x5

超 x3

レインボー x4

 

トレーナー 33枚

オーキドはかせ x4

ウツギはかせ x4

マサキ x3

クルミ x3

ナツメの眼 x2

礼儀作法 x1

ポケモン交換おじさん x3

夜の廃品回収 x3

学習装置 x1

ワープポイント x2

ポケモンいれかえ x2

きのみ x2

エネルギースタジアム x2

抵抗力低下ジム x1

 

トレーナー解説

・礼儀作法:そろえるラインが多いのと、きぜつしたエレキッドバリヤードを夜の廃品回収から即座に手札に戻したいので1枚採用。

・入れ替え系4枚:クヌギダマがにげる2エネで重いのと、バリヤードが一瞬たりとも特殊状態を喰らいたくないので(特にねむり、こんらん)多めに。

・きのみ:バリヤードの延命、ベンチのエレキッドを狙って来る攻撃(特にキングドラのだくりゅう)から身を守ります。本当は4枚欲しかった・・・。

・エネルギースタジアム:フォレトスの「こうそくスピン」を打つときバリヤードを壁にします。そのバリヤードが逃げるためのエネルギーを半永久的に確保し続けるため採用。

・抵抗力低下ジム:超抵抗が厳しいので1枚採用。

 

対戦してみて

このデッキで対戦してくださった、すど〇っどさん、まくらぎさん、マコマートさん、カカロットの息子さん、ありがとうございました。

 

ブラッキーに完封されたり、回復技に悶絶したりしましたが、

戦って戦えなくはないといった感じにはなったと。

 

ひとまず実家の奥から出てきた、わるいアリアドスを使ってあげれてホッとしています。

 

最後まで読んでくださりありがとうございました。

 

 

 

シャワーズについて雑記

前置き

最近カメックスデッキのお供として「シャワーズ」を使うことがあったため、記事を書くことにしました。

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シャワーズ(ジャングル)

 

そもそもきっかけは「わるいシャワーズ」をデッキに入れたことからになります。

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わるいシャワーズ

カメックスデッキを使っていて、鋼要塞がきつく、

また要所要所で鋼エネルギーによる確定数ずらしも厳しいため、

カメックスデッキには相手のエネルギーをトラッシュするポケモンが必須と感じました。

 

水エネルギーをメインに相手のエネルギーをトラッシュできるポケモンは旧裏に、

「ヌオー」「ゴルダック」「わるいシャワーズ」と3体います。

一般的には雷抵抗を持つヌオーを選択するのが普通だと思いますが(動画参照)、

自分は進化前のポケモンに着目しました

www.youtube.com

 

それは「れんさしんかイーブイ」です。

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れんさしんかイーブイ

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れんさしんかイーブイ海外版(300~500円ぐらいで買えるよ(笑))

HP30と低いものの、逃げエネルギーが0で、

他のポケモンが進化したとき、イーブイ自身も進化できる強力なカード。

 

対戦中カメックスラインの育成に力を注いでも、無理なくサブアタッカー

「わるいシャワーズ」を呼び出せるのは大きなメリットと考えて採用することにしました。

 

ここで考えます。

折角イーブイラインを投入するのならば、

サブアタッカーはシャワーズでもいいんじゃないか?

 

前置きが長くなりましたが、これがシャワーズを使おうと思った経緯になります。

 

デッキレシピ

そうと考えれば早速構築です。

殿堂はカメックスの殿堂が軽く、れんさしんかイーブイに殿堂が掛かっていない、

杉並殿堂になります。(2019、2020どちらでもOK)

 

★…殿堂ポイント

ポケモン 16枚

 ゼニガメ(イントロ) x4

    カメール(イントロ) x2

    カメックス(あまごい) x2 ★★★★★★ 

    イーブイ(れんさしんか) x2

    シャワーズ(ジャングル) x2

    わるいシャワーズ x1

    フリーザー(ふぶき) x2

    スリープ(えんかくさいみん) x1

・エネルギー 13枚

 水 x13

・トレーナー 31枚

 オーキドはかせ x4

    ウツギはかせ x4

    マサキ x4

    クルミ x4

    ポケモン交換おじさん x4

  夜の廃品回収 x3

    超エネルギー回収 x2

    ポケモン育て屋さん x2

    ポケモンぎゃくしめい x2 ★★

 ポケモンいれかえ x1

    エネルギースタジアム x1

 

カメックス2体、シャワーズ2体、フリーザー2体で殴り合いながら、

サイドを1枚ずつ合計6枚とっていくのが流れになります。

・まきちらせベトベトガスはオーキドはかせで流れてしまうことが多かったため、

バリヤード、ミュウ対策で「えんかくさいみんスリープ」を投入

・わるいシャワーズは鋼やエネエネマルマインをはがすときだけに出動するので、

シャワーズラインは2、3の変則構成

・トレーナーは余った枠から、エネルギー回収ができるカードを優先的に採用

               ↑これなかなか重要

 

対戦してみて

 このデッキを用いて、多くの方と対戦させていただきました。

本当にありがとうございます。

 

・れんさしんかは強い

カメックスラインが立ったと同時に、サブアタッカーのシャワーズが2枚準備できるため、殴り合いができるポケモンを継続して準備しやすい。

またシャワーズを考えなくポケモン交換おじさんのコストにできるのは〇と感じました。

・燃費は悪い

シャワーズの技みずでっぽうは、3エネで30ダメージ、5エネで50ダメージ。

3エネで50ダメージが出る「ジュゴン」や4エネで80ダメージが出せる「キングラー」と比べるとちょっと見劣りがします。

それでもカメックスのおかげで、30~50ダメージが出しやすいので。2ターン掛けて、60~100ダメージを出し、2ターンで相手のポケモンを1体倒すことができれば上々です。

・エネルギーがとにかく足りない

このデッキの最大の問題点です。

技を使うのに必要なエネルギーを計算してみます。

使用するエネルギー

カメックス2体 → 5x2 =10枚

シャワーズ2体 → 5x2 =10枚

フリーザー2体 → 4x2 = 8枚

逆指名で逃げるコスト    = 2枚(スリープが2回逃げる、カメールが1回逃げると仮定して)

------------------------------------------

             合計30枚

使えるエネルギー

水         13枚 =13枚

超エネルギー回収  4x2 =8枚

夜の廃品回収    3x3 =9枚

---------------------------------------------

            合計30枚

 

エネルギースタジアムで多少の+αがあるとはいえ、超エネルギー回収と夜の廃品回収すべてを使い切ってギリギリの枚数になります。

後続のエネルギーを考えると、シャワーズで80ダメージ欲しいとき、あえて30ダメージ+50ダメージをあたえるなどして、手札にエネルギーを残しながら戦わないと厳しいシーンも出てきます。

 

終わりに

問題点も多少抱えていますが、一気に盤面が揃うのは快感で、使って使えないくはないという感じです。

シャワーズは旧裏界に飛び込んで、初めてメジャーじゃないポケモンを使ったその一匹なので思い入れも強いです。

れんさしんかの強さも体感できると思うので、もしカメックスデッキをお持ちの方が居て、変わったポケモンを使いたいと思ったとき、シャワーズを可愛がってあげてください。

 

最後余談ですが、確定数ずらしてくる以下のカードには大変注意してください

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ディフェンダー

 

 

 

 

 以上、

最後まで読んでくださりありがとうございました!

 

第2回杉並旧裏杯参加ーレポ

燧の宮です。

 

今日は第2回杉並旧裏杯に参加したときのレポします。

場所はセシオン杉並

 

9時過ぎから午後まではフリー対戦。

 

午後から本戦開始。使用デッキはバクフーンマグカルゴ

第2回杉並旧裏杯参加ーデッキ選択 - hiuchinomiya’s blog

 

・1戦目 emptyさん(ワニマイン) 先行 勝ち

 1戦目からいきなり前回チャンピオンのemptyさんと当たってしまう!

 

お相手はビリリダマ(みんなでスパーク)2枚からスタート。

1ターン目、自分はマグマッグバトル場と控えにマグマッグ1・ヒノアラシ1スタート。

ドローソースをぐるぐる回し、ププリンを出し、前マグマッグに炎エネを張る。

技を使ってエンド。この時手札はバクフーン・育て屋・オーキド博士

スパイ作戦で見られる

 

emptyさんの初ターン、スパイ作戦とワニノコが見えアーキタイプを把握。

みだれひっかきで20ダメージでターンが帰って来る。

 

ここで長考、炎エネを前に張りワニノコに20ダメージ与えるか、それとも控えのマグマッグを育てるか……(殿堂ポイントの関係上、ワニマインに突風が入っていることはほとんどない)

・どのみち10ダメージでは、120HPのオーダイルを倒すのにマグカルゴに4エネ張らないといけないこと。

・4ターンでオーダイル1体倒せるということは、オーダイルを2体倒すには最低3回お願いベイビィを決めないといけないこと。(オーダイルは1回攻撃するごとに1枚サイドカードを持っていくだけの攻撃力を持っている)

バクフーンが立つことが確定しているのでファイヤーリチャージ用炎エネがトラッシュに欲しいこと。

 上記3点から前マグマッグに炎を張り20ダメージ

 

そこから先は……とにかくベイビィのコイン判定が鬼でした。オーダイルが攻撃するターンに回避成功→マグカルゴの溶岩流が決まり。サイドレースが五分。

さらにお相手のトラッシュ交換で、トラッシュ交換とオーダイルラインすべて落ちてしまう結果に。

そのままマグカルゴで押して勝ち

・デッキ公開

杉並旧裏杯のデッキ公開タイム

気になるデッキを覚えていく鋼ラッキー1名、_のラッキー2名、ミュウ(ニュートラルシールド)が1名……そして鋼ピジョット!!!

この時点でデッキ賞はどれを選ぶか決まりました(笑)

・2戦目 伍段さん(わるいマタドガス) 後攻 勝ち

次の試合、

2ターン目から70ダメージを出してくるわるいマタドガスがお相手。先攻を取られてかなりキツイマッチング。突風も積まれておりベンチでマグカルゴを悠長に育てるのも許してくれなさそうです。

救いはプラスパワーは入っていない点、ププリンでタケシのキュウコンの化けるを解除できる点、うまく立ち回れば70以上の火力を出されずに、マグカルゴ(HP80)を残せると判断。

 

お相手タケシのロコンドガース2枚スタート、鋼エネ見つめるでヒノアラシを眠りにする一般的なスタート。自分の初ターンマグマッグを並べウツギ博士を使用し、ターンエンド。

相手2ターン目、ドローソースを使わず鋼エネルギーを後続のドガースに張る……・

→これはもしかして事故???

→手札のエリカを使わず展開

 

その後お相手の事故は数ターン続き、その間にバクフーンマグカルゴププリンを並べていく。途中バクフーンが突風で呼び出され立往生するも、お相手はドガースが1枚サイドに落ちているらしく、50~70ダメージしか出せない様子。

そのままマグカルゴで1枚ずつサイドを取り勝ち。

・3戦目 708さん(エンテイマグカルゴ) 先攻 負け

配牌の手札を見て凍り付く自分、マグマッグ2、ヒノアラシ1、マグママラシ2、バクフーン1、エネルギースタジアム1……何もできずエンド。

→お相手の初ターン見事におたけびが決まり3枚マグマッグにエネが張られる

→自分2ターン目トップドロー・まきちらせベトベトガス、マグマラシ進化ターンエンド

→お相手2ターン目マグカルゴ進化溶岩流 マグマッグ落ちる

→自分3ターン目トップドロー・マグマラシバクフーン進化ターンエンド

→お相手3ターン目マグカルゴ溶岩流 マグマッグ落ちる

→自分4ターン目トップドロー・クルミ クルミドローは夜の廃品回収まきちらせベトベトガス……何もできずターンエンド

→お相手4ターン目マグカルゴ溶岩流 バクフーン落ちる

→ゲームセット

ここまで1分47秒

 

下振れを引いて握るのをやめたエンカルに、ボコボコにされ終わりました涙

 

余りにも早く終わったのでフリー対戦をしていました。

 

・4戦目 とかさん(エンテイ+マグカルゴ) 後攻 勝ち

優勝はなくなりましたが、上位入賞目指して4戦目。

お相手のおたけびが決まるも、

マグカルゴが1枚エネルギーをトラッシュした隙

→ワープポイント

→やけのこりでマグカルゴからエネルギーをはがす 

を利用し時間を稼ぎます。

2枚サイドを取られたところで、バクフーンマグカルゴ2体の陣形が完成。

お相手はマグカルゴが沢山サイド落ちをしていたらしく、そのままマグカルゴで押し切って勝ち。

 

結果3勝1敗で4位に入ることができました!

優勝はみけるさん(クロバット+ストライク)おめでとうございます!!!

 

その後と2日目はフリー対戦で楽しみました。

主催の708さん、対戦してくださった皆さん本当にありがとうございました!!!

 

 

 

 

第2回杉並旧裏杯参加ーデッキ選択「バクフーン+マグカルゴ」

こんにちは燧の宮です。

 

今回708さんが主催された旧裏ポケモンカード大会、

杉並旧裏杯に参加してきました。

 

今回はデッキ選択までを記します。

拙な文章ですが最後まで読んでいただけると嬉しいです。

 

デッキ選択

今回デッキを選択するにあたって、

多くの方のブログ・デッキレシピを拝見しました。

 

その中でも特に印象に残ったのが、

特にHP90の_のラッキー(キョウのラッキー扱い)が

セキチクシティジムで山札に返ることで超耐久を生み出す、

第1回杉並旧裏杯を制したemptyさんのドンファン+べトン+_のラッキー構築でした

empty7.hatenablog.com

_のラッキーは、1.5回杉並杯でも超耐久デッキに搭載されており

第2回杉並旧裏杯に参加するにあたって、最重要対策必須と考えました。

 

というわけで最初の候補デッキとして、_のラッキーのHPを超える90打点をたたきせるアーキタイプを3つ選びました。

・わるいマタドガス

オーダイルマルマイン

マグカルゴバクフーン

 

ここから調整。対戦してくださった、すどうっとさん、人生あまくんさん、よしのんさん、ジャストさん、708さん、本当にありがとうございました。

 

わるいマタドガス

2エネで簡単に70打点をたたき出せるのが魅力。

ただし90ラインとなると、どうしてもタケシのキュウコンの「ばける」を使わないといけない。

そしてなにより2エネ+鋼エネルギー必須起動のため、エネルギーリムーブ、突風、果てはワープポイント(逃げエネ要求)も厳しいことが判明。

(調整対戦でピッピの「この指とまれ(突風効果)」に大苦戦)

大会では上記3枚のカードが1枚も積まれていないデッキは無いと判断し、

一歩後退。

 

ちなみに現在はワープポイント・サイド落ち対策として、逃げエネ0のマンキー(スパイ)を入れています。

 

オーダイル+マルマイン

トラッシュ交換とぎゃくりゅうで高打点を連発できる点が高評価。

しかし調整対戦で、HP100のラッキーに苦戦。

70~80ダメージを出すのは簡単でも、100超のダメージを出すのは難しいと判断。

大会では鋼エネルギーを4枚付けたラッキー(HP120)も見なくてはいけないため

一歩後退。

 

マグカルゴバクフーン

というわけで消去法でマグカルゴに決定、エネルギーの枚数次第で鋼ラッキーを1撃できるのも魅力。

また鋼ラッキーや_のラッキーが増えると考えるならば、打点がそれほど高くないキングドラは少なくなると予想しました。

 

ちなみにエンテイ(おたけび)+マグカルゴも考えましたが、

1.5回大会のフリー対戦で使用したとき、おたけび失敗(5枚全部エネルギー以外)+手札7枚全部炎エネルギーになってしまったことがあり、握るのをやめました。

↑後々悲しいことになる

 

マグカルゴバクフーン調整

初期レシピ ★は杉並殿堂ポイント

ポケモン 19枚

・トレーナー 31枚

  • オーキドはかせ 4
  • ウツギはかせ 4
  • マサキ 4
  • クルミ 4
  • ナツメの眼 2
  • ポケモン交換おじさん 4
  • ポケモン育て屋さん 2
  • 突風 2 ★★★★
  • ワープポイント 2
  • 夜の廃品回収 2
  • エネルギースタジアム 1

・エネルギー 10枚

  • 炎 10 

 

レシピはスイカさんのブログを参考に構築。

blog.livedoor.jp

 

殿堂が1点余っている

イントロ・ヒノアラシは持っていない

 

1.5回フリー対戦でエンテイ+マグカルゴを使ったとき、

溶岩流で2枚以上エネルギーをトラッシュ

ノーガードのマグカルゴにエネを張って何も出来ないターンが何ターンかあった

粘らないといけないターンが絶対にどこかで出てくる

マグカルゴを使う上で判断しました。

 

そのため粘るためのベイビィポケモンは2枚以上必須と判断(ワープポイント対策も含めて)。

ベイビィはプテラ、わるいラフレシアを見れて便利なププリンと、水対策でピチューをいれてみました。 

 

初期デッキで対戦してみて

火力十分。お願いベイビィのコイントスで、サイドカード6-1から逆転も出来た。

 

だけど・・・

とにかくバリヤード(なぞのかべ)とミュウ(ニュートラルシールド)がキツイ。

盤面が完成した場合、全部進化ポケモンで埋まってしまう可能性がありました。

 

修正その1

 バリヤードとミュウの詰みを防ぐため、「まきちらせベトベトガス」を2枚積むことを決定、枠はナツメの眼を使いました。

 

また殿堂が1ポイント余っていること、ベイビィで特殊能力封じができる

ブビィというちょうどいいポケモンが要ることに気付き、ピチューと取り替えました。

 

修正その2

進化ラインを2つ立てるデッキでドローソースを削ってしまったので、

マサキをより強力なエリカに変えることで補おうと決めました。

 

エリカはお互い3枚ドローなので、相手を有利にしてしまうのではないかとちょっと考えました。

その時思い出したのがB3さんのドロソ13枚構築でした。

flipflopsb3.diarynote.jp

 

最終的にオーキド・ウツギの両博士にアクセスできればデッキは回るため、

相手が事故っていると判断したら、エリカを使わないという選択肢もありと、

オーキド、ウツギ、クルミの12枚で回して行こうと思いました。

ドロソを強力にしたいのに12枚で回すなどと矛盾している発言

 

デッキ完成

調整を経て、以下のデッキが完成しました。

ポケモン 19枚

・トレーナー 31枚

  • オーキドはかせ 4
  • ウツギはかせ 4
  • エリカ 4
  • クルミ 4
  • ポケモン交換おじさん 4
  • ポケモン育て屋さん 2
  • 突風 2 ★★★★
  • ワープポイント 2
  • まきちらせベトベトガス 2
  • 夜の廃品回収 2
  • エネルギースタジアム 1

・エネルギー 10枚

  • 炎 10 

 

最後まで読んでくださり、ありがとうございました。

当日のレポは後日掲載します。