晴れる屋2旧裏イベント参加_11・12月_レポ(プクリン+わるいクロバット)
こんにちは燧の宮(ひうちのみや)です。
今日は晴れる屋2旧裏イベント11月および12月に参加したレポを記します。
晴れる屋2旧裏イベント参加_11月_デッキレシピ(プクリン+わるいクロバット) - hiuchinomiya’s blog
11月イベントレポ
1戦目 emptyさん くいしんぼカビゴン+エリカのウツボット+ファンクラブポリゴン 後攻 負け
ポケカ旧裏界で、幾多ものバグ・・・・・・戦術・ギミックを発見・研究してきたemptyさんがお相手。
晴れる屋2イベントはもちろん、旧裏有志の大会でも、数多の優勝経験を持っています。
先攻はemptyさん、バトル場emptyさんくいしんぼカビゴン、燧の宮プリンでスタート。
emptyさんが、エリカのマダツボミを出したため、燧の宮はアーキタイプを把握。
からの「ファンクラブ・ポリゴン」
技「ハイパーテクスチャー」で相手ポケモンに色マーカーをのせ、相手のタイプを永続的に変える能力持ち。その凶悪さは、スイカさんがまとめてくれています。
このとき燧の宮には、以下3つの詰み筋、負け筋が見えていました。
・ロケット団の特訓ジムでエネルギーを切らされ負ける
・ポリゴンで燧の宮のポケモンを全て超タイプに変えられ、くいしんぼカビゴンを突破できなくなる。
・育て中のポケモンをエリカのウツボットに呼び出され、くいしんぼカビゴンのマーカー貯められる
1については、殿堂余りで入れた「リサイクルエネルギー」が保険に。
3については、ベンチを逃げる0で埋め尽くすことで対処。
2について、ファンクラブポリゴンは「オールクリア」と言う技を持っていて、タイプ変更のマーカーを取り除くことができます。これをメタモンでコピーする事で対処を考えていました。
最悪退化スプレー使用すれば色マーカーは解除できますが、退化スプレーhyperの枚数には限りあがるので、安易な使用は禁物。
というわけで、燧の宮はメタモンに1エネルギーを張って、いつでもオールクリアを使用できる+メタモン以外のベンチをズバットとププリンで埋めて、特訓ジム下でもすぐメタモンをバトル場に出せるようプレイング。
次のターンプクリンに進化できる且つ、「ともだちのわ」が確定で打てる状況じゃない限り、プリンは出さないを心がけていました。
emptyさんは、燧の宮のメタモンを、エリカのウツボット「かおりのわな(ポケモンリバース効果)」呼び出し、くいしんぼカビゴンの食べ物マーカーをためていきます。
それに対し、燧の宮のメタモンは、くいしんぼカビゴンの技をコピー。食べ物マーカーをためていきます。
途中emptyさんは、燧の宮のメタモン50ダメージを与え、メタモンがベンチに下がった瞬間倒せるようにプレイングします(メタモンはくいしんぼカビゴンに化けているので、HPが100ある。
それに対して、燧の宮はきずぐすり配合エネルギーを使用し、確定数をずらす。
色マーカー解除か、くいしんぼカビゴンに追加ダメージか、
退化スプレーhyperの使いどころは常にお見合い状態を迫られているものの、
サイドレースは一進一退で進んでいく。
最終局面。取得サイド4-5。emptyさんにサイド5枚取られているものの、emptyさんの盤面は、くいしんぼカビゴン1体と、アタッカーが枯渇。
このくいしんぼカビゴンを突破できれば、おそらく燧の宮の勝ち。
ともだちのわの打点を上げる種ポケモンを探しに、最後のはかせカードウツギはかせを使用。その結果、残りデッキ4枚中のボトム2枚にに種ポケモンが固まり、打点が足りずくいしんぼカビゴンが倒せない。
次のターンemptyさんにベンチポケモンを呼び出され、くいしんぼカビゴン転がるでサイド6枚取られて負け。
一応手札にあった「クルミ」で山札はもう1枚圧縮できたものの、夜の廃品回収で山札に返ったemptyさんのくいしんぼカビゴンを、もう1体突破する必要があった。
emptyさんの入れ替え札は2枚見えで「多分入れ替えがもう1枚ある」、emptyさんが前のターンに山札をかなり深く掘っていたことから、「回復札が最低1枚は残っている」を考えると、燧の宮の山札は5枚必要だったため、山札回復を兼ねる(燧の宮の残りカードで唯一山札枚数回復ができるカードだった)クルミを使うことができませんでした。
これは悔しい。
サイド 4-6
2戦目 くろまいさん ハガネール 先行 勝ち
ときどき晴れる屋2イベントに参加されている、くろまいさん。
ハガネールとヤドランによる耐久デッキでしたが、くろまいさんの手札が事故で種ポケモンが出せない。
時間沢山余ったので、フリー対戦をしていました。
サイド2-0
3戦目 サロトサルさん カツラのブーバー+エンテイ 後攻 勝ち
最終戦はサロトサルさん、対戦するのは初めてです。
と言ったそばから、サロトサルさん先行1ターン目にエンテイの「おたけび」で炎えねるぎーが5枚ヒットする展開。
次のターンからブーバーの「マグマふんしゅつ」100ダメージが飛んでくるため、
オーキドはかせで手札4枚きることも厭わなく、展開。
燧の宮が出したププリンによるお願いベイビィは、サロトサルさんに突破されますが、
サロトサルさんが礼儀作法でムチュールを呼び出した際に、サロトサルさんの手札が全て炎6枚の大事故を起こしていることが判明。
サロトサルさんの「まぐまふんしゅつ」の80~100ダメージでサイド4枚先行されるも、
燧の宮がわるいゴルバット「こっそりかみつく」の連打で、サロトサルさんのムチュールをベイビィ判定無視して突破、その間にプクリンも育ちブーバーに反撃開始。
この時点の燧の宮視点で、サロトサルさんデッキの炎エネルギーが23枚見え。
プクリンが動き出した頃には「マグマふんしゅ」が20~60ダメージしか出せず、燧の宮のプクリンが倒せない。
その後「きずぐすり配合エネルギー」でエンテイ「ぐれんのほのお」の確定数をずらしながら、
サイド6枚取り、逆転勝利。
サイド 6-5
11月結果
2勝1敗で終了
3勝したのはemptyさん、強すぎる・・・・・・。
12月イベントレポ
11月は1敗したものの、プクリンの高い攻撃力、およびベイビィ遅延を許さないわるいクロバットによって、デッキパワーは非常に高いと思っていたので、同じデッキで挑戦しました。
1戦目 ヴェヌスさん わるいゲンガー+ニューラ 先攻 勝ち
12月は「わるいゲンガー」を積極的に使用するヴェヌスさんがお相手。
ニューラををサブアタッカーとして採用しているみたいです。
先行取れて、はかせカードが回って、プクリンを立てて攻撃開始。
退化スプレーhyperを「おやすみのうたププリン」処理に使うか、わるいゲンガーの眠気覚ましに使うか、ずっとプランを練っていきます。
ヴェヌスさんのニューラのふくろだたきは、へんしんメタモン+無色2個エネルギーで処理できそう。抵抗力低下ジムが出てこなかったため、わるいゲンガーがプクリンになかなかダメージが入っていかないから、
退化スプレーはププリン処理として、わるいクロバットに使用すると決定。
わるいゲンガー+ププリン、の組み合わせを早めに突破でき、その後は燧の宮のプクリンが止まらず勝ち。
サイド6-2
2戦目 29さん ウィンディ+ マルマイン(通称川村) 先攻 勝ち
7月大会以来の29さんとのマッチアップ。
ウィンディの突進は80ダメージでプクリン1パン。テンポを取られたときどうするかずっと考えていました。
先攻取れて、燧の宮「プリン」、29さん「ガーディ」スタート。
無色2個エネルギーを張ってはたく20ダメージ。
これに対して次のターン「ともだちのわ」が落ちてくることを想定して、種ポケモンを引きに行くことを迫られる29さん。
燧の宮2ターン目にプクリンは立ちませんでしたが、29さんはオーキド2枚使う間にディフェンダーを4枚切ることに・・・・・・。
ウィンディが突進するときは、ディフェンダー込みで計算するので、
ウィンディHP100 ・ディフェンダー +20 ・ 突進 -10 の110ラインになり、プクリンなら「ともだちのわ」2発が本来掛かる。
それがHP100・突進-30の70ラインまで低下。これは、ともだちのわ+わるいゴルバットで確1にできてしまうラインに。
というわけでプクリン+わるいゴルバットでテンポ数を維持できることに。
29さんは「きのみ」などで確定数をずらしてきますが、そこはわるいクロバットの出番。
29さんのデッキにエネエネマルマインが入っているため、最終局面エネ張りテンポでウィンディに追いつけなくなるも、
わるいクロバット+「ふらふらとぶ」でベンチのベイビィを刈って勝ち。
サイド6-4
3戦目(最終戦) くろまいさん ナツメのゴルダック+ヤドラン 先攻 勝ち
11月に対戦した、くろまいさんがお相手。
ナツメのゴルダックのダメージシフトで、回復しながら戦うデッキのようです。
序盤元気のかけら2回で自傷ダメージを稼がれ、燧の宮のプリン気絶で先制されるも、ゴルダックが鋼要塞になる前に処理完了。なぞのかべ・バリヤードも、わるいクロバットの前では真価を出せず、
そのままプクリンで押し切って勝ち。
サイド 6-3
12月結果
というわけで12月大会は、8月以来3回目の3勝をすることができました!
もう一人の3勝者はemptyさん・・・・・・oh(今年4回目の3勝)
プクリン+わるいクロバットデッキの感想
2エネ60という凄まじい高効率ダメージを誇るプクリンと、
ベイビィ、ミュウ、バリヤードなど、本来ならすごく突破に苦労する壁ポケモンを、瞬○してまうわるいクロバット」の組み合わせは、非常に強いと。
退化スプレーhyperのおかげで、ファンクラブ・ポリゴンや、ヤミカラスロックにもる程度耐性があるのもおかしい。
現状の、晴れる屋2に参加するデッキは、プクリンに先攻取られたときのケアを厚くしておいたほうがいいと感じています。(学習装置・マダツボミのとう など)
なお感触を確かめたくて入れた「新ポケモン図鑑」は、11月、12月計6戦全てで大活躍してくれ、入れる意味はあったと。
もっともデッキの枠はカツカツなので、プクリンには図鑑を必ず入れてほしい、とはいえないのも現状かなと。
(キングドラやメガニウムなどの大型のポケモンが環境に増えてきたらクロバットラインを充実させる必要がある)
ひとまず3勝をすることができ、ほっとしています。
企画してくださった晴れる屋2さん、対戦してくださった方、
ありがとうございました!
晴れる屋2旧裏イベント参加_11月_デッキレシピ(プクリン+わるいクロバット)
はじめに
こんにちは、燧の宮(ひうちのみや)です。
秋葉原のカードショップ晴れる屋2さんで、定期的(大体月1回)に行われている、
ポケモンカード旧裏イベントに参加。今回は使用したデッキレシピを記します。
長文になりますが、よろしくお願いします。
使用デッキ
強力および凶悪なカードに1~8のポイントを付与し、デッキ内で8ポイント以内に収まるよう制限をかけた晴れる屋2オリジナル殿堂。
その特徴である、無色2個エネルギー無制限環境で強いプクリンと、
旧裏界の味○素わるいクロバットの組み合わせです。
デッキレシピ
デッキを組んだ結果、レシピは以下の感じになりました。
★は殿堂ポイントになります。
ポケモン 17枚
ププリン 1 (じっとみる)
プリン 4 (はたく)
プクリン 3 (ともだちのわ) ★★★★★★
ズバット 4 (どくをとばす)
わるいゴルバット 3
わるいクロバット 1 ★
メタモン 1 (へんしん)
エネルギー 12枚
草 5
無色2個エネルギー 4
きずぐすり配合エネルギー 2
リサイクルエネルギー 1 ★
トレーナー 31枚
オーキドはかせ 4
ウツギはかせ 4
クルミ 4
マサキ 3
礼儀作法 2
ポケモン交換おじさん 3
月の石 1
新ポケモン図鑑 2
退化スプレーhyper 3
ワープポイント 1
夜の廃品回収 2
エネルギースタジアム 2
入れたカードについて
わるいクロバット進化ライン + 退化スプレーhyper
進化ラインは4-3-1、スプレー3枚の合計11枚で、
最大累計ダメージは110。
この配分はこのデッキの歪みで、「わるクロラインは多ければ多い程良く、本来なら絶対にスプレー4枚欲しい」です。
でも次に説明するカードの枠を確保するため泣く泣く削ることに。
ひとまずわるクロラインで11枚デッキの枠を使っているため、
「プラスパワーを11枚入れている分と、同じ打点を出せるライン」で配合しました。
これ以上ラインを削るなら、「プラスパワー」や「ディフェンダー」をいれた方が、
デッキ枠の節約という面でも良さそうです。
新ポケモン図鑑
山札の上5枚を並び替えるカード。
実のところこのデッキは「新ポケモン図鑑の必要性・カードパワーを確かめたくて」組んでいます。
目的は「初動の安定」
プクリンは、無色2個エネルギー+とのだちのわで、序盤から種ポケモンを1パンす60ダメージを連射が魅力。
が、無色2個+ベンチ5体が非常に重く、
序盤の必要カードに関しては、草2枚とドガース族3体のわるいマタドガス」のほうが要求値は低い。
もっとも、体力面ではプリン60、プクリン80、わるいマタドガス60と言う面で、プクリンに分配があがります。
が、今度は中盤から真価を発揮してくる、体力100クラス+回復(メガニウム+フシギバナ)や、エネ加速+超火力(バクフーンマグカルゴ)が立ちはだかってきます。
これに当たった場合、相手に盤面を作られる序盤の段階で、サイドをどれだけ取ってリードできるかがカギになります。
ここからプクリンデッキの勝率を上げるには、初動の安定を上げたいと思い。何かいいカードはないか?と試していたところ、
新ポケモン図鑑に行き着きました。
図鑑を使用することで、必要な場面で、はかせカードや無色2個エネルギーに、マサキやクルミでアクセスしやすくなっています。
新ポケモン図鑑を使う以上、マサキは3枚以上欲しく(できれば4枚ほしい)、
その結果、燧の宮がデッキパワー最大と考えている、708さんのわるクロライン充実構築と比べて、デッキ投入枚数がが大きく歪む結果となりました。
新ポケモン図鑑について
ワープポイント
燧の宮のこだわりで、「まきちらせベトベトガス」と共に、デッキに最低1枚は入れます。
まきちらせベトベトガスは、ミュウやバリヤードをわるいクロバットで対処できることもあって、デッキ枠の関係上、泣く泣く削りました。
エネルギースタジアム
「まだつぼみのとう」対策で絶対にスタジアムは2枚以上投入。
デッキ内のエネルギー12枚・16個分が、プクリン6体18個必要を満たしていないので、エネルギースタジアムを選択。
きずぐすり配合エネルギー
プクリンの体力80は、低くもないけど、高くもない・・・・・・。
というわけで、何らかの軽い技でプクリンを10~20削ってから、主力の大技でプクリンを気絶に持って行こうとする動きを、実践でかなり見ていました。
刻みダメージの確定数ずらしとして、きずぐすり配合エネルギーを採用。
本当は3枚ほしいけど、ズバットに草を張り「どくをとばす」ことも頻繁にあるので
草5枚、きずぐすり配合2枚の割合に落ち着きました。
後述のリサイクルエネルギーを入れないなら、3枚入れていたと思います。
リサイクルエネルギー ★
殿堂が1点余っているため、なにを入れるか。
普通なら「おうごんのみ」が無難。だけど、それなら殿堂ポイントを払って「わるいクロバット+ディフェンダー」の方が攻撃テンポ数と言う面で有利。
もっとも、これ以上トレーナーを増やすことによる、
種ポケモンの枚数および配合(ともだちのわ打点確保)、エネルギー枚数も、削ることはできないと判断。
そこで残り殿堂1点は、無難にリサイクルエネルギーに割り振り。
一人回しの最中、中盤エネルギーが1枚分不安定になることが多々あったので、そこで役に立てばと。
理想の殿堂配分ではないですが、無駄なカードではなさそうです。
最後に
デッキおよび入れたカードの理由ついては以上になります。
レポは後日記載します。
最後まで読んでくださり、ありがとうございました!
晴れる屋2旧裏イベント参加_9月_10月レポ(ウィンディ・わるいマタドガス)
はじめに
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こんにちは燧の宮(ひうちのみや)です。
秋葉原のカードショップ晴れる屋2さんで、開かれている、
ポケモンカード旧裏を使用した対戦イベントに参加してきました。
今日は9月、10月のレポを記します。
9月大会 使用デッキ ウィンディ+マルマイン
使用したデッキはウィンディ+マルマイン
晴れる屋2「オリジナル」殿堂の特徴である、無色2個エネルギー無制限環境。
その恩恵を受けれそうなポケモンとして、ウィンディを使用しました。
無色2個エネルギーと、マルマインのエネエネで(気絶する代わりに好きなエネルギー2個分になれる)、何もないところから、「とっしん(以下突進)」80ダメージを出せるのは、かなり強いと思っていました。
問題は体力面。突進の反動ディフェンダー4枚で抑えきれるか。
1戦目 イシさん メガニウム+フシギバナ 後攻 負け
1戦目は遊戯プレイヤーのイシさん。デッキは2進化2体と重いものの、
揃ったときの制圧力が絶大な、メガニウム+フシギバナ(通称メガバナ)デッキ。
先攻はイシさん。チコリータとフシギダネを並べる、最高の立ち上がり。
後攻は燧の宮で、ドローカードがあるものの、エネルギーを全く引けない。
イシさんの種ポケモンは順調に進化し、3ターン目にはメガニウム、フシギバナ両方揃う。
メガニウムのアロマスリープでガーディ1体、ベイビィ1体突破されたところで、エネルギー3枚揃いウィンディ成立。
先にイシさんのベンチにいる弱点を消す「バリヤード」を突風+火炎放射で叩きます。
色相性は良いいものの、ウィンディが立った代わりに、燧の宮はドローカードが全く引けなくなる。
一方イシさんも、手札3枚~4枚からドローカードも、エネルギーもつけれず、燧の宮はイシさんも有効札を引けてないと推測。
バリヤード、とフシギバナ1体を突破したところで、体力残り40のウィンディ+ディフェンダー。
イシさんベンチのアタッカーは、メガニウムだけだったため「1ターン持つか」と思ったけど・・・・・・、
イシさんはトップでフシギバナをドロー(手札3枚中2枚が育てやさんだったそうです)
フシギバナを再度立てられ、「おいしげる・エナジートランス」で「ソーラービーム・60ー20」40ダメージ
燧の宮のウィンディが突破される。
その後も最後までドローカードは引けず、盤面総崩れで負け
サイド 2-6
2戦目 種ポケモン速攻 後攻 勝ち
2戦目今回初参加の方、
カモネギなどの、種で30ダメージのカードで、速攻を狙うデッキですが、
種ポケモン体力が50、ウィンディの体力は100・・・・・・。
圧倒的体力差を見せつけ、火炎放射連射で勝ち
サイド 6-2
この後燧の宮に予定があり、9月大会はここでドロップアウト
優勝者(3勝0敗)は、
イシさん(メガバナ)
ニコラスさん(メガバナ)
でした。おめでとうございます!
10月大会 使用デッキ わるいマタドガス
使用したデッキわるいマタドガス。
メタモンに「みんなで爆発」をコピーされると弱いのは承知の上で、
1回晴れる屋2環境で使っておきたいと思い、持ち込みました。
1戦目 ニコラスさん プクリン+エリカのウツボット 後攻 負け
前回優勝者ニコラスさんがお相手。
先攻取られて、プリン+無色2個エネルギー+エリカのマダツボミと初手からフル回転。
対して燧の宮は3ターン連続エネルギーが引けない大事故。
ニコラスさん2ターン目にプクリンで、60ダメージ「ともだちのわ」
4ターン目には、エリカウツボット2体立展開でサイド3枚を先行。
燧の宮のマタドガスデッキには「学習装置が入っていない」ため、ウツボット「かおりのわな(ポケモンキャッチャー特性)」で、エネルギーを1枚張ったドガース呼び出して攻撃する、モグラたたき状態。
もっとも、ニコラスさんのコイン裏が異常で、13回投げて表が1回。
それに助けられて、鋼エネルギーを張ったマタドガスを立て、反撃開始。
燧の宮「プラスパワー入っていないでくれ!」と願うも、
ニコラスさん「プラスパワー。鋼軽減込みで60ダメージです」
そのままなす統べなく負け
サイド2-6
2戦目 ひかるライチュウ 後攻 勝ち
2戦目の方は初めて対戦する方、
先攻取られてビリリダマ2体スタート。
みんなでスパークビリリダマを使うデッキアーキタイプたくさんあるので、
燧の宮「何だろう?」と思っていたら、
礼儀作法で「ひかるライチュウ」登場!!!
レインボーエネルギー張ってターンエンド
ベンチに青天井火力を飛ばすひかるライチュウが、エネエネマルマインで完成したら、「学習装置を積んでいない」こちらの盤面は壊滅します。
後攻燧の宮は手札にある、「ウツギはかせ」を2枚トラッシュして、「オーキドはかせ」を使用。
「次燧の宮のターンまでに、ひかるライチュウ倒せる火力を出せなければ、ベンチに50+@青天井火力を出されるので、99%負けと判断」急いでドガース族のカードを探しに行きます。
幸いひかるライチュウはバトル場ののキャラに、40ダメージしか出せない。
プラスパワー無いことを祈って、バトル場ドガース草エネルギー手張り。
次のターン、エネエネ2回+レインボーエネルギーで「サンダースコール40ベンチに60ダメージ」が飛んで来るも、バトル場ドガース生き残る。
次のターンみんなで爆発50ダメージを与えて、ひかるライチュウ気絶
お相手のベンチに誰もいなくなったので、勝ち
サイド 1-1
おそらく唯一の勝ち筋を拾えました・・・・・・。
3戦目(最終戦) ウェヌス丼さん わるいゲンガー+ププリン+ファイヤーLO 後攻 勝ち
最終戦はわるいゲンガーがお相手、
技を使う前に突風効果を持っている上、特殊能力で眠るチェックが1/4でしか起きません。
わるいマタドガスは1撃・・・・・・。しかも「学習装置を積んでいない」ので、
1戦目と同じく「モグラたたき状態」・・・・・・
先攻でウェヌスさんが展開している間、勝ち筋がないかずっと計算していました。
燧の宮
「わるいゲンガーがポケモンを倒したとき、1撃するしか道はない。」
「キーカードは、わるいマタドガスの1撃防をぐ、鋼エネルギー」
「鋼エネルギーの張りどころを間違えたら、即負け」
と思いながらプレイングをしていました。
わるいゲンガーが攻撃してくるまでには、最低3ターン掛かるため、
その間に、どのドガースを生き残らせるか考えていました。
途中途中炎エネルギーが見えたので、何だろう?と思っていたら、
「やまやき(以下山焼き)・ファイヤー」登場
どうやら4枚入っているププリンの「おやすみのうた」で粘っている間に、
山焼きを準備をするみたいです。
わるいゲンガーが立っている間、眠り判定は1/4、ププリンベイビィ判定は1/2
→ダメージ通る確率は、1/8・・・・・・。
幸い山札は28枚ほど残っていたので、夜の廃品回収を山焼きされなければ、
3回前後ダメージが通る計算。
わるいゲンガーとファイヤーが1回づつ攻撃してきたので、みんなで爆発を合わせ、サイド2枚取。
その後15ターンかかりましたが、ププリンを3回突破。
最後はワープポイントでファイヤー倒して、サイド6枚取って勝ち!
サイド6ー2
対戦後はウェヌスさんと雑談
「鋼エネルギーおやすみのうたププリン」案とかが浮かんでいました(笑)
10月の優勝者(3勝)は
ニコラスさん
でした!
最終結果
イベントを開催してくださった晴れる屋2さん、対戦してくださった皆さん、ありがとうございました!
9月は1勝1敗
10月は2勝1敗
でした。
対戦中、燧の宮の心か漏れた「後攻キツい」
このつぶやきが出来てた時点で、デッキ構築に問題あり。
チューニングが必須。
ひとまず9月10月の結論として
「ウィンディ体力持たない」
「学習装置2~3枚必須だなぁ」
最後まで読んでくださってありがとうございました!。
旧裏デッキ_お蔵入り_カメックス+ヨルノズク
こんにちは
燧の宮(ひうちのみや)です。
唐突ですが、晴れる屋2旧裏制限ルール(以下ハレツー殿堂)で、
デッキを組んだデッキが1つありました。
しかし、ハレツー殿堂の2022年八月末改定で使用不可となり、
お蔵入りになってしまったため、供養として書きます。
カメックス+ヨルノズクデッキ
きっかけ
カードショップ晴れる屋2は、ポケモンカード旧裏(赤緑~金銀時代)のデッキを使った大会を開催されています。
そして7月8月と開催された結果から、殿堂ポイントの改定を示唆する動画が公開。
ヨルノズクに1ポイント掛かる可能性が出てきていました。
そこで燧の宮は、ヨルノズクを使おうと考え、様々な相方を試した結果
相方の1つとしてでカメックスと組み合わせたデッキができました。
デッキレシピ
デッキレシピは以下になります。
★は2022年8月1日時点のハレツー殿堂ポイントになります(最大8ポイント)
ポケモン 17枚
ゼニガメ(ロケットづつき) 4
カメール(かみつく) 1
カメックス 2 ★★★★
ホーホー 3
ヨルノズク 3
ププリン 1
エネルギー 12枚
水 12
トレーナー 31枚
オーキドはかせ 4
ウツギはか 4
クルミ 4
マサキ 3
パソコン通信 2★★★★
礼儀作法 2
ポケモン交換おじさん 4
ワープポイント 2
エネルギースタジアム 1
夜の廃品回収 3
超エネルギー回収 2
デッキが出来た経緯
ヨルノズクを使う上で参考にしたのが、
旧裏プレイヤー、ユミルテミルさんのサイト。
ヨルノズクの相方として求められるスペックは、2エネ30ダメージ、
できれば3エネ50ダメージとあります。
あまごいカメックスが40~60ダメージ出せるので上記の基準に合っています。
というわけで組み合わせてみました。
組み合わせた結果
ポケモン交換おじさんが足りない。
礼儀作法があるので、ホーホーとゼニガメはどうにかなるとして、
ポケモン交換おじさん4枚ではとても足りませんでした。
その結果パソコン通信に殿堂を割き、
ようやくぎりぎり回るかなといったところ。
パソコン通信に割く殿堂ポイントがもったいない
パソコン通信の殿堂ポイント割いたことで、
突風などのサイドカード1枚に直結するカードを入れられない。
また自明の理ですが「あまごい」の恩恵を、無色タイプのヨルノズクは受けず、
いざという時、ヨルノズクが戦うプランがとれないことから、
限界を感じ、ここでデッキはお蔵入りとなりました。
プラスパワーが入れば、もう少し変わったかもしれません。
作ってみてわかったこと
逆にデッキを組んだことで、わかったこともあります。
ユミルテミルさんは、初動を安定させるため、
パソコン通信投入を勧めていました。
もちろんの初動安定もあるのですが、ヨルノズクがベンチに立った後、
使わないヨルノズクがデッキ内で、不要カードとして、グルグルする問題点がありました。(特にウツギはかせ使用時)
トラッシュに送ることが出来、上記の問題を解決することが出来ること気づきました。
最後に
最終的に殿堂ポイント改正のため、このデッキは使用できなくなっています。
ただ、せっかく作ったデッキなので、供○記事として記しました。
最後まで読んでくださり、ありがとうございました!
晴れる屋2旧裏イベント参加_レポ2戦目_3戦目
こんにちは燧の宮(ひうちのみや)です。
8月20日秋葉原のカードショップ・晴れる屋2さん(以下ハレツー)で、
旧裏ポケモンカードを使用した対戦イベントがあったため、参加しました。
今回は2戦目と3戦目のレポを記します。
使用したデッキは、ホウオウ+ヨルノズク+くいしんぼカビゴンです。
デッキ
晴れる屋2旧裏イベント参加_デッキについて(ホウオウ+くいしんぼカビゴン+ヨルノズク) - hiuchinomiya’s blog
1戦目
晴れる屋2旧裏イベント参加_レポ1戦目 - hiuchinomiya’s blog
2戦目 ねねしさん タケキュウバレット(七変化) 後攻 勝ち
2戦目は、旧裏のイベントに参加されている、ねねしさん。
イベントがあれば福島~高槻まで行く積極さ。
優勝経験を何回もされている、強プレイヤーです。
ねねしさんのデッキは、ねねしさんお得意の「タケシのキュウコン」(以下タケキュウ)を使ったデッキ。
2エネルギー30ダメージと、普通に戦える火力を持ったタケキュウ。
後は相手に合わせて様々なカードに化け、対面有利を狙っていくデッキです。
対戦スタート
先行はねねしさん
「タケシのロコン」バトル場、「ミニリュウ」ベンチスタート
一方燧の宮・初期手札
「ホーホー」「おうごんのみ」「無色2個1枚」「基本エネ4枚」カラフル\(^o^)/
ねねしさんのプラスパワー次第では、1ターン○ル。
ねねしさんは「クルミ」や「タケシの育て方」で展開、
手札がきれいに1枚になったところで、「オーキドはかせ」の最高の立ち上がり。
ベンチに2体目のロコンとポリゴンを出し、
ロコンに無色2個エネルギーを張って、でんこうせっか。
コイン裏10ダメージ。
ひとまず生き残る。
燧の宮の初ターン
トップドロー「くいしんぼカビゴン」
どうにかなりそう。
バトル場・ホーホーの救出はもう無理なので、
ベンチのくいしんぼカビゴンにエネルギーを張ってエンド。
ねねしさんの2ターン目
バトル場タケシのロコンが、タケキュウに進化。
そして、
「わるいカメックス」タケキュウで化けます!
わるいカメックス(化)にレインボーエネルギーが張られ、
燧の宮のホーホーは気絶確定。
ねねしさんその後、
わるいハクリュー特殊能力「しんかのひかり」で進化カードをサーチしています。
この間燧の宮は必死に頭を巡らせていました。
「わるいかメックス・ロケットタックルのダメージは40。
もしねねしさんのデッキにプラスパワーがあれば、ホウオウは1パンされるぞ......」
プランA:ホウオウで逆転を狙う場合。
→ねねしさんのデッキに入っている、プラスパワーか、夜の廃品回収を、
ホウオウが動く前にすべて使い切らせる必要がある」
プランB:くいしんぼカビゴン+おうごんのみで粘る場合
→わるいカメックスのロケットタックルは自傷ダメージ10がある、
もし、「ころがる」で倒しきれなくても、ムチュールで狙うことができる。
→40ダメージのビートダウンは、「HP100のくいしんぼカビゴン」を確3で、「おうごんのみ」があれば確4。
燧の宮「たべる+たべる+ころがる」or 「たべる+ころがる+ムチュール」 のどちらかを維持し続ければテンポが維持できる。
→そもそも、燧の宮は手札事故で、戦えるのがくいしんぼカビゴンしかいない。
ねねしさんが、ポリゴン2を呼び出している間に、
燧の宮はプランBをメインに進めていくことを決定。
最後はわるいカメックスが技を使って、ねねしさんのターンが終了。
ねねしさん「ロケットタックルでホーホー気絶です」
サイドを先行されるも、この後の山札ドロー次第で戦えるはず。
燧の宮トップドロー「2枚目のおうごんのみ」
くいしんぼカビゴンに、エネルギーと、「おうごんのみ」を張り、
「たべる」を使ってターンエンド。
ねねしさんの3ターン目
わるいハクリューで進化カードを、ねねしさんは探しに行きます。
ねねしさんは、山札を何度も周回しながら、時折険しい顔をしています。
その間燧の宮は、ねねしさんのタケキュウが、カメックス以外の何に化けるか、
シミュレーションしていました。
「無色2個エネルギーが生かせる(技シンボル無色2個以上)」
「3エネ40~60ダメージ」
「水タイプ以外(レインボーエネルギーと、わるいカメックスが見えているため)」
どんな化け先候補がいたかシミュレーションしているうちに、
燧の宮は、ある考え(思い?)に至っていました。
「ねねしさんのデッキ、ピクシーと対峙したら結構キツそう……」
それよりも、もっと大事なシミュレーションとして、以下を考えていました。
深く山を掘っているのに、ねねしさんの殿堂ポイントカードが、
燧の宮から1枚も見えません。
「もしかしたら、ねねしさんの殿堂配分は、突風x4も想定しておかないといけないかも」
ねねしさんがサーチを終えたので、一旦上記の考えは横に置いておいて、
山札カット指示。(コ〇ナ禍のため、直接相手のデッキには触れないよう、ハレツーからのお達し)
ねねしさんは、2体目のタケキュウ進化。
バトル場のわるいカメックス(化)「ばける」を解除し、レインボーエネルギーを切って、ベンチにタケキュウが下がります。
2体目のタケシのキュウコンが出てきて、炎エネルギーを張ります。
化けるで「ピクシー」に変化します。
これで、殿堂4ポイントが見え、ねねしさんの残り殿堂ポイントは突風系2枚と推測ができました。
その後、ねねしさんは「クルミ」から、「夜の廃品回収」を使用して、わるいカメックスを山札に戻した後、
「きのみ」をピクシーに貼り「オーキドはかせ」を使用。
ねねしさんのピクシーは、「ゆびをふる」を使用し、「ころがる」をコピーし、
くいしんぼカビゴンに20ダメージ。
ターン終了。
燧の宮の心の声「このプレイングは何だろう???」
燧の宮のターン
トップドロー「オーキドはかせ」
くいしんぼカビゴンには「おうごんのみ」がまだ張られているので、
やることは、エネルギーを張って、たべるか、ころがるを使うか。
だけど、前ターンのねねしさんのプレイングに???がずっと付いていたので考察します。
燧の宮「長考入ります」
ねねしさん「どうぞ」
「ねねしさんが、カードサーチ時に険しい顔をしていたこと」
「ねねしさんのデッキが、ピクシーに厳しそうなこと」
「ばけるを解除+ピクシーに化けなおしという”2手間”掛けて、20ダメージをくいしんぼカビゴンに与えてきたこと」
ねねしさんのプレイングから、燧の宮が出した結論は
「……まさか、プテラ?」
もし、ねねしさんのデッキに、プテラが入っているとしたら、
前ターンのねねしさんの行動すべてに、辻褄が合います。
「プテラが、1~2枚サイド落ちしている」
「プテラのきりもみアタックは、弱点込みでピクシーを確1」
「20ダメージ、きりもみアタック弱点80で、おうごんを発動させることなく、カビゴン突破可能」
燧の宮の場には、「くいしんぼカビゴン」1体だけのため、
もしプテラが入っているとすれば、引いてきた「オーキドはかせ」は、「迷わず使わなければならない」
しかし、オーキドをつかえば、手札にある2枚目の「おうごんのみ」を切ることになり、
「おうごんのみ+くいしんぼカビゴンの確4テンポで、ねねしさんに有利をと取ろうとしていた(プランB)」が、成功しにくくなる。
また、プテラが入っているなら、「ホウオウを立てるプランAに切り替えなければらなず、ホウオウでサイド最低3枚、下手したら4枚取る必要があり。→おうごんのみはできる限りキープしたい」
ホウオウを育てるプランAに切り替えるか、くいしんぼカビゴンで粘り続けるプランBを維持するか、おうごんのみを手放すか、かなり長考していました。(ねねしさん、申し訳ありません!)
最終的に
「次のねねしさんのターンに、プテラ降臨なら燧の宮は全滅負け」
プランA・Bのどちらかで行くかは、一旦後回しにして、
(オーキドで引いてくるカード次第)
オーキドはかせを使うことを選択しました。
燧の宮心の声「ディフェンダー入れておけばよかった・本日2回目」
オーキド後の手札は、「ホーホー2枚」「ヨルノズク」「くいしんぼカビゴン」
「オーキドはかせ」「エネルギー1枚」「エネルギースタジアム」。
ホーホー2体出し、くいしんぼカビゴン「ころがる」で、ピクシーに20ダメージ。
ターン終了
なお、2体目のくいしんぼカビゴンは、ねねしさんに「ナツメの眼」を打たれた場合の手札枚数確保と、突風で呼び出されて立往生になる可能性があったので、出しませんでした
次のねねしさんのターンは、
プテラが来なかったら、次のころがるで、ピクシー突破。
プテラが来たら、ホーホーの催眠術で化けプテラを眠らせ、タケキュウばける解除、
ねねしさんの夜の廃品回収消費を考えていました。
ねねしさんのターン
「しんかのひかり」を使用し、出てきたのは「わるいデンリュウ!!」
ピクシーのばけるを解除し、わるいデンリュウに化けなおし。
ポリゴン2のエナジーコンバーター(基本エネルギーの色を1つ好きな色に変える)で、
炎エネルギーを雷エネルギーに変えます。
そして、「突風」で、燧の宮ベンチのホーホーを呼び出し、
「ギガショック」弱点込みで100ダメージ、ホーホー気絶。
これは燧の宮にとって、かなりキツイ!
-----------------
ホウオウ→わるいカメックス
------------------
と、燧の宮の主力全員が、弱点を突かれてしまっています。
燧の宮は40打点ビートを想定し、
テンポロスが発生したなどの緊急時は、ヨルノズクを1ターン盾にすることも考えていたので、
そのプランが完全に崩壊してしまいました。
プテラがいる可能性がある以上、
残りHP80のくいしんぼカビゴンはバトル場には出せず、ホーホーを前に。
燧の宮のターン
ホーホーの催眠術で、化けた「わるいデンリュウ」を解除することも考えましたが、
ねねしさんの「夜の廃品回収」と「プラスパワー」を枯渇させないと、
勝利が厳しそう。
というわけで、ホーホーはヨルノズク進化。(バトル場のホーホーは燧の宮デッキ、最後のホーホー)。
手札から、元気な「くいしんぼカビゴン」をベンチに。
エネルギースタジアムを出し、クルミから、オーキドはかせ、オーキドからウツギはかせを使用。
無色2個エネルギーと、おうごんのみを引けたので、プテラ1体なら戦えると踏んでいました。
ヨルノズクから、元気な「くいしんぼカビゴンにスイッチ」し、、無色2個エネルギーをと「おうごんのみ」張って(プラスパワーを消費させたいため)、「たべる」でターンエンド。
もしプテラと2回交戦することがあれば、プテラの闘抵抗持ちを利用し、
メタモン+プテラの技をコピーして「ちょうおんぱ」で粘るプランも考えていました。
ねねしさんのターン
ねねしさん「突風使って、残りHP80のくいしんぼカビゴン呼び出します」
からの……。
「プテラ降臨(化ける)」
燧の宮「やっぱりいたぁぁぁぁぁぁ!」
前ターンのホーホー突破時に、サイドから救出してきたそうです。
ウツギはかせを使って、手札を整理した後、
「きりもみアタック」、弱点込み80ダメージで、くいしんぼカビゴン気絶。
燧の宮のターン
プテラが出てきて、ピンチ。
ただ良い情報もあって、ここまでのねねしさんのプレイングから、
「プラスパワー」が入っている可能性が低いと、推測していました。
(ピクシーで20ダメージ削る、ホーホーのためにわるいデンリュウを出すなど)
もっとも、確定数をどこか1回ずらせばOKとして、
1~2積んでいることもあるので、油断はしません。
燧の宮側にヨルノズクが立ったため、
ねねしさんが「夜の廃品回収」「プラスパワー」を手札に持っているか、
詳細な確認ができます。
ポケモン交換おじさんで、「ホウオウ」を呼び出し、その際「ムチュール」をもどします。
きりもみアタック自傷で、プテラのHPは60、ころがる+マーカー1つ取り除きで50ダメージを与えることができます。
プテラがアタックしてきた場合、自傷で気絶。逃げてアタックしてこなかった場合、ムチュールで追撃するの2拓を、ねねしさんに掛けて行きます。
また、もしねねしさんのデッキにプテラが2枚以上入っているなら、ほぼほぼ投了です。
が、対闘弱点のピンポイント役割で、自傷ダメージのあるプテラは2枚以上入っている可能性は低いと推測していました。(むしろ1枚であってくれ!の切実)
最後は、ころがる+マーカー1つで、プテラに50ダメージを与えて(プテラ残りHP10)、ターンエンド
ねねしさんのターン
ねねしさんは長考。プテラを生かすかどうか考えます。
その結果、プテラをベンチに下げ、廃品回収を使用。ピクシーと、わるいデンリュウを
山札に戻します。
そのままピクシーを呼び出し、エネスタで炎を回収し、手張り。
化けて「ころがる」打ってきます。
燧の宮のターン
ヨルノズクみやぶるは表。
ねねしさんの手札を確認したところ、
ドローカードと、エネルギーが枯渇していることが判明、
エネルギースタジアムも、ねねしさんの場全体に、炎が1枚しかなく、回収不能でした。
みやぶるでは「エネルギーチャージ」を山札に戻しました。
このとき、燧の宮が手札に持っていた、3体目の「くいしんぼカビゴン」をベンチ出せば、
次のターン、プテラにバトル場のくいしんぼカビゴンが気絶させられても、
2ターン猶予があります。(きりもみアタック確2)
2ターン猶予があるということは、無色2個エネルギーでホウオウのダメージが50。
自傷ダメージで20で、プテラのHPは50なので、ホウオウで抜くことができます!
遂に反撃のタイミングが来たと判断し、ホウオウにエネルギーを張っていきます。
ここまで、燧の宮は入れ替えカードを使っていないので、24枚ほどの山札に、
4枚入れ替えカードが眠っています。(はかせで引ける可能性が高いかつ、クルミも3枚残っているので、必要ないタイミングで入れ替えカードを引いてもどうにかなりそう)
ここは、猶予があると踏んで、「たべる」マーカーを積んでいきます。
そのあと2ターン
ねねしさんのエネ事故は解決せず、
2枚マーカーが乗ったくいしんぼカビゴンがタケシのキュウコン1体撃破。
ホウオウに3枚エネルギーが溜まります。
ただし「きのみ」で化けプテラが回復、
きりもみアタックを使っても自傷ダメージを耐えられるようになります。
そのあと3ターン目
ねねしさんは
3体目のタケシのキュウコンをたて(エネなし)、
プテラを再度バトル場に出し、くいしんぼカビゴンを突破します。
燧の宮のターン
ねねしさんに、サイド4枚、サイド差3枚先行されますが、
ここで火力70のホウオウが出動。
プテラを撃破します。
そのあと、ねねしさんは、夜の廃品回収から再度プテラ、ピクシーを回収し、
ベイビィ・ププリンをベンチに出します。
「プテラ・ちょうおんぱ」、「ピクシー・小さくなる」、で粘ってきます。
(おそらく再度わるいカメックスアタックを狙っている)
しかし「ちょうおんぱ」裏と、
「ちょうおんぱ」表 → ホウオウ逃げる成功で、
ホウオウがとまりません。(この間燧の宮はサイドを2枚取る。残りサイド3枚)
その後
ねねしさんは、ちいさくなると、最後ププリンのベイビィ判定で粘りますが、
燧の宮は、「ワープポイント」、「ワープポイント」、「突風」を3ターンで連打。
ホウオウ「レインボーバーン」80、90、90ダメージを3回打って、
サイド6枚取り切り!(6-4)
逆転することができ、嬉しさもひとしおでした!
ちなみに、制限時間はのこり1分38秒という、ギリギリの超長期戦になりました。
最終戦 Qさん R団のサンダー+ライコウ+エレブー+プテラ(進化ロック)
ハレツーイベントは最大3戦のため、これが最終戦。
燧の宮がお会いするのは初めてでしたが、
新殿堂のイベントに積極参加されているQさんがお相手です。
といいつつも......
①R団サンダー+エレブー→ホウオウで1パン
②エレブーで、「くいしんぼカビゴン」+「おうごんのみ」突破は、確4
③ プテラに殿堂6点を割いているため、回復カードに差がある
④ プテラの進化ロックが、刺さっていない
燧の宮デッキは、Qさんデッキの、「キラーデッキ」と呼べるくらい、
相性差がありました。
そのうえ、Qさんのプテラが立つのが遅れ、燧の宮のベンチにヨルノズクが立ってしまう。
あとはライコウの「いなびかり」に注意しながら、くいしんぼカビゴン+ホウオウを育成し、
最後はレインボーバーン80ダメージを3回打って勝ち。(6-2)
ちなみに、エレブーのかみなりパンチで、ホウオウに30ダメージが乗る。(残りHP60)
Qさんのベンチにはエネルギー3枚付いた、R団サンダー。(火力70)
「ディフェンダー入れておけばよかった!!!」(本日3回目)
というわけで
7月のイベントに続き、3勝達成。
3勝したのは、燧の宮とemptyさん。お互い連覇することができました!
(オポネント上、優勝はemptyさん、燧の宮2位)
「くいしんぼカビゴン強すぎる」を証明できたので、ほっとしています。
もちろん終盤ホウオウの高火力にも、助けてもらいました。
ちなみにemptyさんも「くいしんぼカビゴン」を使用。相方はエリカのウツボットでした。
1戦目の記事に書いた「回復カード」オチ、
回復カードは積んだけど「ディフェンダー入れておけばよかった」
と心から実感し、回収とさせていただきます。
最後に
ハレツー運営の方も、くいしんぼカビゴンの強さを実感されたそうで、
2022年8月末の殿堂改定で、「くいしんぼカビゴン」、「ヨルノズク」に、
殿堂1ポイントの制限がかかりました。
ちなみに7月に燧の宮が使用した、メタモンにも1点汗。
残念ながら、今回使用した「ホウオウ」+「ヨルノズク」+「くいしんぼカビゴン」デッキは、
当面の間、ハレツー旧裏イベントで使用できなくなりました。
が、まだまだ「くいしんぼカビゴン」は戦えると思いますし、
ホウオウは相方を変えることによって、また活躍はできると思っています。
ひとまず7月の殿堂表を見て、一目で使いたいと思った、
活躍させることができたので、よかったです!
燧の宮は、改定殿堂の中で、また誰が強いか考える日に戻ります(笑)
イベントを開催してくださった、晴れる屋2さん
参加してくださった、対戦してくださった皆さん、
本当にありがとうございました!
晴れる屋2旧裏イベント参加_レポ1戦目
こんにちは燧の宮(ひうちのみや)です。
主力ポケモンを回復カードで守れるっていいね……! ←今回のオチ
8月20日に秋葉原のカードショップ・晴れる屋2さん(以下ハレツー)で、
旧裏ポケモンカードを使ったイベントがあり、参加してきたので、そのレポをします。
使用したデッキは、ホウオウ+ヨルノズク+くいしんぼカビゴンです。
デッキ詳細を以下リンクに記します。
晴れる屋2旧裏イベント参加_デッキについて(ホウオウ+くいしんぼカビゴン+ヨルノズク) - hiuchinomiya’s blog
イベント開始前
今回も19時開始。1時間ほど前にハレツー・イベントスペースへ行く。
参加者は13人。
初参加の人は、ハレツーカードと、トーナメントアプリの登録が必要なので、
少しはやめに行くのが◎
スペースにはいつも対戦してくださる、旧裏プレイヤーの、えぼそさん、あぷーさん、うっどさん、emptyさんがすでにいました。
時間があるので調整もかねてemptyさんと2戦ほどフリー対戦。
その結果......
2戦とも、燧の宮が投了する大惨敗。
emptyさんが使用したデッキの攻撃テンポ数が、(相手ポケモンを倒すまでに必要なターン数)燧の宮使用デッキと比べて、違いすぎることもありました。
が、それ以上に、攻撃にコイン判定を要求するベイビィ処理が辛い。
燧の宮デッキ主力の軽いワザが20ダメージなので、厳しいとは思っていましたが、
燧の宮が想定していた以上でした。
そのためイベント開始15分前でしたが、デッキを改造。4枚入れ替えました。
吉と出るか凶とでるか。
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パソコン通信★★ → 突風★★
ポケモンいれかえ2枚 → ワープポイント2枚
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ちなみにフリー対戦中、燧の宮ヨルノズクの特殊能力「みやぶる」は
12回連続コイン裏。失敗し続けていました。
イベント開始
1戦目 ゆきこさん (ガルーラ+わるいクロバット) 後攻 勝ち
1戦目は旧裏初参加の「ゆきこ」さん。
無色2個エネルギー無制限をいかして、ガルーラ(こどものおつかい)の「れんぞくパンチ」で攻撃。
コイン裏は「わるいクロバット」でカバーするデッキです。
燧の宮は後攻。
ゆきこさん「ガルーラ」
燧の宮「くいしんぼカビゴン」ベンチに「ホーホー」でスタート
旧裏ポケモンの一般的なHPが70~80の中、20ダメージをバトル場・ベンチどこでも好きなところに飛ばす、
「わるいクロバット・とつぜんかみつく」は非常に強力です。
が、「突然かみつくには使用回数に限度がある」こと、
「回復カードを積んだ、HP100クラスのポケモンには弱い」という限界点も抱えています。
特にHPが高く、回復カードを積むことが多い「くいしんぼカビゴン」は天敵中の天敵と言えます。
疎い文章ですが、かつて燧の宮自身が「わるいクロバット」で「くいしんぼカビゴン」に挑んだ記録があります。(最終戦、人生あまくんさんと)
第2回リモート杉並旧裏杯参加レポーデッキ決定+レポ「ストライク+ピクシー+わるいクロバット」 - hiuchinomiya’s blog
対戦に話を戻すと、ゆきこさんは、バトル場のガルーラにエネルギー、ベンチにズバットを3体出して育成していきます。
この間に燧の宮は、ゆきこさんが使用しているデッキの「わるいクロバット総ダメージ数」を計算していました。
ゆきこさんが、「オーキドはかせ」でトラッシュしたカードの中に、「ふじろうじん」があったため、以下計算式を立てました。
その結果、総ダメージは240と推測し、攻略プランを練ります。
計算式
-----------------------
わるいゴルバット 4枚 x10 = 40
わるいクロバット 3枚 x20 =60
退化スプレーhyper 4枚 x20 80
ふじろうじん 2枚 x30 =60
合計 240ダメージ
-----------------------
ゆきこさんが、「ふじろうじん」を1枚切ったため、残り210ダメージ。
この間に燧の宮は結構厳しい状況だと感じていました。
1 手札が事故気味で、くいしんぼカビゴンしかアタッカーがいない + まだサイドにどのカードが落ちたかを確認できていない
2 くいしんぼカビゴンのころがるが、80ダメージで、HP90のガルーラに微妙に届かない
3 ガルーラの「れんぞくパンチ」で60を連打された場合、くいしんぼカビゴンのHPが100なので、残り40
わるいクロバット20ダメージ X 2回 X くいしんぼカビゴン4体、=160ダメージのため、ゆきこさんのデッキが持つ、わるいクロバットダメージが足りてしまう可能性がある。
というわけで、早めに「ホウオウ」を育成して、できる限り「レインボーバーン」最高火力の90まで到達させる方針を立てました。
燧の宮の手札事故は後攻3ターン目まで続きます。
一応エネルギーはあったため、くいしんぼカビゴンの「たべる」「ころがる」は問題ありませんでした。が、ゆきこさんは「おうごんのみ」でガルーラを延命。
コイン運も強く、ガルーラのれんぞくパンチ60が振りかかってきます。
この間に、ゆきこさんは「わるいゴルバット進化」。
その後「オーキドはかせ」で、「退化スプレーhyper」を1枚トラッシュ、
そのあと手札整理で、「ウツギはかせを使用」
わるクロ残り180ダメージ
燧の宮は後攻3ターン目に「クルミ」をドローから、「オーキドはかせ」に繋がります。
オーキドはかせでは、「ウツギはかせ」「礼儀作法」、「メタモン」、「くいしんぼカビゴン」2体目を引いてきました。
わるいクロバットの前に、あまり出したくないものの、ホウオウを引いてくる必要があるため、「メタモン(HP50)」と「くいしんぼカビゴン」をベンチに出す。
礼儀作法で、「ホウオウ」をサーチ。エネルギーを張る。
「ウツギはかせ」を使用し、引いてきたヨルノズク進化。
最後は、マーカー2枚消費のころがるて、ガルーラの「おうごんのみ」を、消費させます。
ここで、燧の宮は、自分に勝ちがある場合、サイドレースは6-5になると予測。
ゆきこさんに、倒されるポケモンを洗い出すと、「くいしんぼカビゴン」3体、「メタモン」、「ヨルノズク」の計5体。
つまりホウオウ以外のカードをもう、ベンチに出してはいけないという、結論を出していました。
ちなみに「みやぶる」は(13連続)裏
ゆきこさんのターン、「オーキドはかせ」+「ウツギはかせ」で、わるいゴルバットとわるいクロバットが1体づつたちます。
「ガルーラ」のれんぞくパンチが決まり、燧の宮の「くいしんぼカビゴン」気絶。
わるクロ残り150ダメージ
燧の宮は2体目の「くいしんぼカビゴン」の食べる。でガルーラを倒すふりをしながら、ホウオウを育成していきます。
この2ターン間に、ゆきこさんはウツギとオーキドを1枚ずつ使用。
ベンチに「ピィ」と「2体目のガルーラ」を出し、育成していきます。
また退化スプレー2枚ででわるいクロバットが「とつぜんかみつく」を使用。
わるクロ残り110ダメージ
なお「みやぶる」は2ターンとも裏 (15連続裏)
ゆきこさんが、燧の宮のくいしんぼカビゴン2体目を突破した次のターン、
燧の宮のホウオウが火力60で出動(エネ被りがあった)。
ようやくガルーラを倒します。
この間に、
みやぶるはついに「表」。ゆきこさんの手札をチェックし「ダウンジングマシーン」を山札に戻します。
このとき燧の宮目線で、殿堂ポイントが7点見え、突風★★が入っていないことがわかります。
(おうごんのみ★、わるいクロバット★★、ピィ★、ダウジングマシーン★★★)
また退化スプレー1枚、わるいゴルバット1枚進化で、ヨルノズクに10ダメージ、ホウオウに20ダメージが乗ります。
わるクロ残り80ダメージ
ゆきこさんは、わるいクロバットを1体犠牲ににして、ガルーラ2体目を育成。
その間に、ゆきこさんはわるいゴルバット、わるいクロバット進化で、
燧の宮のホウオウに「累計30ダメージ」、ヨルノズクに「累計20ダメージが乗ります」
これにより、ホウオウのHPは残り60、30ダメージなので、「おうごんのみ」が発動しません。
燧の宮、心の声「ディフェンダー入れておけばよかった……」
燧の宮のホウオウはエネ被りで、ダメージが伸び悩みます。
残りHP60のホウオウは、れんぞくパンチと保険のわるクロで、落とされる。
もう助からないことが判明。
ここで手札の「ポケモン交換おじさん」を使用し、「ムチュール」でごまかすか、「2体目のホウオウ」を育成するか長考。
① ゆきこさんの、わるクロのこり50ダメージで、燧の宮は「おうごんのみ」が2枚残っていること。
② みやぶるで夜の廃品回収を戻したため、ゆきこさんの、メインアタッカーが復活するまで最低3ターンがかかりそうなこと。
③ ゆきこさんの残り山札が6枚で、LOケアの状態に入りつつあること(ダウジングマシーンをおそらく山札回復に使用しなければならなそうなこと)
から、2体目のホウオウを育成する時間があると判断。
ホウオウ2体目をサーチし、エネルギースタジアムでエネルギーの種類を集めていきます。
ゆきこさんは、「くいしんぼカビゴン」をベンチに出すも、ガルーラをベンチに下げれず、「たべる」が使えない状態。
その間に、燧の宮の2体目ホウオウにエネルギーが溜まっていきます。
みやぶるも道中2回表が出て、ダウジングマシーンを山札に戻していきます
(ゆきこさんの手札が3枚で、ダウジングマシーンを使用すると手札が0枚になってしまう状況だったため、手札に残っていた)
その間に最後のわるいクロバットが、燧の宮の「ヨルノズク」を攻撃。
ヨルノズクが気絶します。
わるクロ残り30ダメージ + ダウジングマシーン+@
返しのターン2体目のホウオウが出動。
ここでゆきこさんに、サイド5枚取られているものの、
ゆきこさんのアタッカーはくいしんぼカビゴン1体、
燧の宮2体目のホウオウが火力70を超えたため、おうごんのみ込みでも、
2パンチでくいしんぼカビゴンを落とせます。
その間に「たべる」「ころがる」しても、くいしんぼカビゴンの火力は、50.
わるクロダメージと合わせて80。2体目のホウオウの突破は、ゆきこさんにとってかなり難しそうな状況となっていました。
燧の宮がベンチに出すポケモンを絞っていたため、
ベンチのHPの低いキャラが狙われることはなし。
---------------------
バトル場ホウオウHP90 +ベンチにくいしんぼカビゴンHP100
手札には、おうごんのみ2枚と、ふうせんのみ1枚。
-----------------------
その後は、「レインボーバーン」で火力90まで伸びたホウオウで、
ワープポイント、突風でピィを退かしながらアタック。
序盤ガルーラの猛攻で焦ったものの、
サイド3枚とって逆転勝ち。 6-5
ゆきこさん、途中途中の長考すいませんでした。
少し記事が長くなってしまったので、いったん区切って2戦目3戦目は別記事に書かせていただきます。
最後まで読んでくださり、ありがとうございました。
晴れる屋2旧裏イベント参加_デッキについて(ホウオウ+くいしんぼカビゴン+ヨルノズク)
こんにちは燧の宮(ひうちのみや)です。
8月20日に秋葉原のカードショップ晴れる屋2さん(以下ハレツー)で、旧裏イベントが開催されたので、
使用したデッキ(ホウオウ+くいしんぼカビゴン+ヨルノズク)について記します。
8/29追記
今回のイベント後にハレツー殿堂の改定があり、「くいしんぼカビゴン」、「ヨルノズク」に制限1ポイントが付与されました。
このデッキは、2022/9現在のハレツーイベントは使用できないのでご注意!
はじめに
まずは今回デッキにつかったカードを紹介します。
使いたかったカードその1(くいしんぼカビゴン)
ハレツー旧裏ルールには、
強力なカードに殿堂ポイントという制限が課せられていて
最大8ポイント以内でデッキを組む必要があります。
ハレツー殿堂においては「無色2個エネルギー」の制限を一切無しにしている特徴があり、
これを最大限生かせる、「すごいへんしん・メタモン+ビリリダマ」の速攻デッキを7月23日のイベントで燧の宮は使用しました。
とも感じていました。
くいしんぼカビゴンは「HP100」と「たべる+ころがる最大火力80」という、
旧裏の2進化ポケモンを超えかねないスペックをもつ「種ポケモン」です。
無色2個エネルギーとも相性が良く、ハレツー旧裏イベントに2回目があった場合、
使おうと考えていました。
使いたかったカードその2(ヨルノズク)
特殊能力みやぶるで、相手のトレーナーを山札に戻すカード。いわゆるハ○デス。
7月23日旧裏イベントのあと、公開されたハレツー動画の中で、
「不快さ」を理由に殿堂ポイント上昇候補に挙げられていたカードです。
【ポケカ旧裏ラジオ】強すぎて許せない!ハレツー旧裏使用制限カード解説! - YouTube
もし3回目の旧裏イベント開催されるときには、制限が掛かっている可能性があり、
急遽使用することにしました。
メインアタッカー(ホウオウ)
7月のハレツーイベント前後で、旧裏プレイヤーemptyさんと話す機会があり、
emptyさんと燧の宮の考えとして「ハレツー殿堂で、くいしんぼカビゴンは強すぎる」で一致していました。(7月はすごい変身メタモンを使用)
そんな中ハレツー動画で、ヨルノズクに殿堂黄信号が点っていることを知り(ちなみに、すごい変身メタモンも殿堂黄信号点灯中)、
ただしカビゴンは、マーカーをためる際にターン数を消費する関係で、全抜きが厳しいため、
後もう1体メインポケモンがほしいと感じていました。
そこで、emptyさんと、ヨルノズク使いの第一人者、
ユミルテミルさんのブログを読みました。
ブログ記事には、なるべく種ポケモンを1パンできる、
3エネ50ダメージあるのが望ましい。と書いています。
カビゴンで使用する無色2個エネルギーと相性のいい、3エネ50アタッカーって誰がいたっけと思い出していたとき、
emptyさん「ホウオウがいますね!」
燧の宮「確かに!」
ホウオウの技「レインボーバーン」は無色2個エネルギー+2種類色エネルギーで50ダメージ。
各種エネ1枚づつ付けば最大90ダメージ。
HPが90あるためビリリダマに背を向けず、カビゴンと相性のいい回復カードにもマッチしている。
というわけで、メインアタッカーはホウオウに決まりました。
デッキ構築
くいしんぼカビゴン+ヨルノズク+ホウオウを使うと決まった瞬間、
すぐにデッキがイメージ出来ました。
実際出来たデッキは、リサイクルが入らなかったこと、ベイビィポケモン・ケアで何枚か入れ替えたのを除けば、ほとんど初期イメージと変わりませんでした。
ポケモン 14枚
くいしんぼカビゴン 4
ホーホー(さいみんじゅつ) 3
ヨルノズク 3
ホウオウ (レインボーバーン) 2 ★★
メタモン(へんしん) 1
ムチュール(なげキッス) 1
エネルギー 13枚
無色2個エネルギー 4
草 2
炎 2
雷 2
水 1
超 1
闘 1
トレーナー 33枚
オーキドはかせ 4
ウツギはかせ 4
クルミ 4
ポケモンギア 2
礼儀作法 3
ポケモン交換おじさん 3
おうごんのみ 4 ★★★★
夜の廃品回収 2
突風 1 ★★
ワープポイント 2
ポケモンいれかえ 1
ふうせんのみ 1
エネルギースタジアム 2
入れたカードについて
くいしんぼカビゴン 4
序盤のアタッカー。たべるを2回打ち、マーカーを2つ乗せれば、
ころがるの打点が、1パンラインの80になります。
ポケモンいれかえなどでベンチに下がってもマーカーはずっと残るので
相手はくいしんぼカビゴンを放置できない状況になります。
ホーホー3 ヨルノズク3
くいしんぼカビゴンを初手が理想のため、ホーホーは3枚。
眠り技が使え、ヨルノズクに進化したら逃げ0になるので、
初手ホーホーでも問題はありません。
序盤に立てればそれだけ活躍できますが、
ヨルノズクが本当に貢献するのは中盤以降、
ホウオウを1パン条件に追い込むカード(プラスパワー)、確定数をずらすカード(ディフェンダー・エネルギーリムーブ)、ホウオウに先制パンチを喰らわすカード(突風・逆指名)を戻していきます。
上記カードがない場合は、はかせなどのドローカードを戻し、
上記カードを引けないようにします。
ホウオウ 2 ★★
このデッキでは最大90ダメージまで出る種ポケモンカード。
くいしんぼカビゴンの攻撃はテンポが遅いため、サイドレースは相手にリードされている展開が多いです。
サイド差を何枚逆転しなければならないか計算しながら、エネルギーを張っていきます。
逃げるエネルギー2と軽いので、ダメージ上昇しない無色2個エネルギーを使用して逃げるのも◎
無色2個エネルギーがつかえるなら、化石メタモンは入れ得。
イベント3戦の内、2戦使わず、1戦はわるいクロバットの餌になってしまいました。が、イベントにわるいマタドガスデッキが居たので、もし当たっていたら大活躍してくれたと思います。
後にも書きますが、このデッキは重い技しかなく、「ベイビィの処理が非常に大変です」
一応ホーホーとカビゴンが20ダメージ出せるので、ムチュールであらかじめ10ダメージ与えることによって、HP30のベイビィを少しでも倒しやすくするねらいがあります。
エネルギー配分
無色2個は安定の4枚
炎と雷が2枚なのは、メタモンが、カツラのガーディ、もえあがるホウオウ、じゅうでん・ピカチュウと対峙したときに、エネ加速出来るからです。(旧裏プレイヤー、人生あまくんさんより)
一方レアケースですが、ドライアップ・ファイヤー、ちょうねんりき・ミュウツーに利用されかねない水と超は1枚づつにしています。
ポケモンギア 2
種ポケモン+エネルギー+回復カード+はかせカードがあれば、このデッキは回ること。メインの技を使うには2エネルギー以上かかる(急いでカードを集める必要がない)ため、
マサキよりもはかせカードにアクセスしやすい、ポケモンギアを採用。
このカードについては、ういさんが解説してくれています。
Q.なぜポケギアが入るのか?A.マサキが強くないから(全レギュ対応) - uiblog
礼儀作法3 交換おじさん3
ポケモンサーチカード、要検討枠。
ヨルノズクをサーチする。
ベンチに出せば突風などで立ち往生になりそうな、逃げるの重い種ポケモンを、
オーキドはかせ使用前に山札避難させるため、交換おじさん3枚にしましたが、
理想枚数かと言われると、確証を持って答えられない配分です。
おうごんのみ 4 ★★★★
カビゴンとホウオウの延命カード。
序盤は相手にプラスパワーを消費させるため、カビゴンに1~2枚。
終盤はホウオウで全抜きするために使用します。
ホウオウで残りサイドを取り切るには何枚温存しなければならないか、
常に計算が必要で、雑に張ることは出来ないカードです。
なお40回復の強さについては、
現行ポケカで世界プレイヤーのB3さんが解説してくれています。
【ポケモンカード旧裏】キングドラを使ったわけ|B3|note
夜の廃品回収 2
必要エネルギーは、カビゴン4枚 x3、ホウオウ2枚 x4の合計20枚。
無色2個エネルギーの枚数含めて、エネルギー数17なので、最低1枚必要。
ホウオウとくいしんぼカビゴンでアタッカー6枚揃っていること、
エネルギースタジアムもあるので、廃品回収1枚でも大丈夫だと思いますが、
オーキドはかせで、廃品回収自身を切る可能性があること、
立往生を防ぐため、くいしんぼカビゴンをわざとオーキドでトラッシュする展開もあるので、2枚にしました。
入れ替えカード ワープポイント2 ポケモン入れ替え1 ふうせんのみ 突風 ★★
相手の主力を前に残したまま、マーカーの乗ったカビゴンやホウオウを出したいので、
最初はポケモン入れ替え3投にしていましたが、
「あまりにもベイビィポケモンが重すぎる」ため、ちょっとでも誤魔化せるよう、ワープポイント2枚に、イベント開始15分前に入れ替えました。
「ふうせんのみ」は、ポケモン入れかえの下位交換だと思われるかもしれません。
ですがポケモンに貼ることができるので、オーキドはかせでトラッシュしなくて済む利点があります。
このデッキは中盤~終盤、立往生しかねないカビゴンがベンチにいることが多く、そのケアに使用します。
「突風」ムチュール、ワープポイントでも書きましたが、余っている殿堂ポイントはベイビィケアで突風を選択。
ベンチで育成されている、ホウオウを倒せるカードの呼び出しにも使用します。
これもイベント開始15分前に、パソコン通信と入れ替えたカードです。
エネルギースタジアム 2
エネルギーが足りないのと、「まだつぼみのとう」ケアで、2枚投入。
まだつぼみのとうケアを考えると、3枚入れた方が良さそうです。
動かし方
デッキの動かしかたを記します。
序盤
ムチュール ≧ くいしんぼカビゴン > ホーホー > メタモン > ホウオウ
のスタートが理想です。もしホウオウスタートなら、バトル場のホウオウは見捨てるケースが多くなりそうです。
サーチカードでホーホーホウオウを呼び出したら、くいしんぼカビゴン「たべる」でエンド。
2ターン目は、無色2個エネルギーを持っているなら、ホウオウエネルギーを、そうでなければカビゴンにエネルギー張り、「たべる」を使います。
これにより、相手は、80ダメージ出せるカビゴン、ハ○デスしてくるヨルノズク、
動き出したら止まらないホウオウの3種類の厄介カードを見ることになります。
くいしんぼカビゴンで攻撃しながら、
相手が3種の内どこを狙っているか推測しながら、手が回っていないカードを育成して行きます。
中盤
一応終盤に向けて、相手の突風、プラスパワーなどは、使用済みにさせておきたいので、エネルギー・おうごんのみ の無理のない範囲で「くいしんぼカビゴン」2体目は育成していきます。
これはえぼそさん、emptyさんが、相手にリソースの消費を強制させると、解説してくれています。
追記:リソースを削るに関して+このデッキのプレイングの元になったデッキとして、スイカさんの「バンバンバンギ」は絶対に外せないのでリンクを張ります。
【ポケモンカード旧裏】デッキ紹介『バンバンバンギ』 : Daydream Holic Night
【旧裏】ドンベトンのラッキーLO -デッキ解説 - カラッポメモ
終盤
くいしんぼカビゴン3枚+おうごんのみを、相手に倒させた頃には、
大抵相手のプラスパワーなどが残っていない。
またヨルノズクの圧力のおかげで、相手は手札に来たはかせカードを早めに使わないといけなくなるので、終盤のドローが鈍ります。
これにより
余程の高火力を効率よいエネルギーで出せるデッキでない限り、
HP90のホウオウを倒せるリソースはほぼほぼ残っていないです。
あとはホウオウ+おうごんのみ で押し切り、サイド差を逆転することが出来ます。
仮に残っていても、ヨルノズクのみやぶるが、成功する度に、
リソースを一旦消すことが出来ます。
こんな形で逆転勝利を目指してください!
さいごに
デッキについてのざっくりとした説明は以上になります。
レポについては後日掲載します。
最後まで読んでくださり、ありがとうございました!